Xbox CEO 阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)在《紐約時報》9 月 30 日刊出的人物專訪中,正面回應了出售傳聞:"Xbox is not for sale(Xbox 不賣)。我們會不惜一切讓公司走上成功,會去尋找合適的合作、合適的運營模式,以及一切需要做的事。"她還補了一句:"我們在微軟還有很長的路要走,我們看的是長期。"夏爾馬今年 2 月接替菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)執掌 Xbox 遊戲業務,上任後一直在推"重置"(reset)——裁員、砍項目、重組工作室,三件套全上了。
夏爾馬承認,Xbox 業務今年夏天"不健康"(not healthy)——這就是裁員的理由。7 月裁約 1600 人,9 月再裁 268 人(含 Halo Studios),預計一年內總共裁約 6400 人。但她的邏輯是:裁員、砍項目、重組,都是爲了讓 Xbox 重新盈利、長期留在微軟,而不是打包出售。微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉也公開背書:在 Sources 播客裏稱讚夏爾馬的"精簡"幹得漂亮,並表示相信 Xbox 能在下一個財年(2027 財年)重回增長。
傳聞不是空穴來風。今年早些時候有報道稱,微軟在考慮止損、分拆 Xbox;The Information 也報道過微軟內部討論過把 Xbox 獨立出去——要麼整體出售,要麼變成獨立子公司或合資公司,把高風險、靠爆款喫飯的遊戲業務從財報上剝離。而夏爾馬的"重置"動作,客觀上很像賣身前的梳妝:光環交給動視、Rare 和 World's Edge 併入動視旗下、Obsidian 劃歸 Bethesda、Double Fine、Compulsion、Undead Labs 三家獨立出去,Ninja Theory、Arkane 前途未卜;Xbox Game Studios 只剩 The Coalition(戰爭機器)、Playground(神鬼寓言/極限競速)、Mojang(我的世界)、InXile 和 Halo Studios 殘部。Game Pass 降價、使命召喚不再首日入庫、雲遊戲傳出限時——Kotaku 的評論很直接:這一套組合拳,看起來就像一家準備退出遊戲業務的公司會做的事。
對玩家:短期"不賣"等於喫定心丸——Game Pass 庫、賬號體系不會一夜消失;但"長期主義"的另一面是陣痛期更長:被砍的項目(含傳聞中的《光環 2/3》重製版)不會回來,工作室獨立意味着第一方陣容繼續縮水。對被裁的數千員工:CEO 的"長期"和他們的"短期"不在一個頻道。對 Game Pass 用戶:降價是好消息,但首日大作減少、雲遊戲可能限時,訂閱的"划算感"在變薄。值得注意的是,《紐約時報》記者把夏爾馬的回答稱爲"bob and weave"(閃轉騰挪)——"不賣"不等於"不分拆",獨立子公司這條路她並沒有堵死。
納德拉給的 KPI 是 2027 財年重回增長,夏爾馬的"長期"有明確的考覈線。接下來看三件事:動視接手的光環新作能不能順利立項(這是檢驗"重組有效"的第一塊試金石)、Game Pass 降價後訂閱數能不能止跌、聖誕季硬件銷量如何。如果 2027 財年交不出增長,"不賣"這句話會被重新拿出來審視——畢竟在微軟,雲和 AI 業務的體量面前,遊戲部門 700 億美元收購花出去的錢,總得有個交代。