
Electronic Arts(EA)週三向員工發出備忘錄,宣佈對公司工作室進行重組,裁員約佔全球員工總數的 3%,涉及約 400 個崗位(Variety 估算;EA 最近報告員工總數爲 14,500 人,Mezha/Fairgate)。EA 表示將幫助受影響員工"探索公司內部的其他機會"。 memo 由 EA 首席工作室官 Cam Weber 與首席運營官 David Tinson 聯名發出,EA 也將其發佈在官網。
BioWare 將關閉其 Edmonton 工作室,終結這家傳奇角色扮演遊戲工作室超過 30 年的歷史(Game Developer)。EA 決定不推進新《質量效應》(Mass Effect)的早期開發,直接導致工作室關閉。BioWare 此前因《龍騰世紀:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)銷售未達預期而已於去年進行大幅裁員(Bloomberg via Gizmodo/Quartz)。Polygon 引用 Bloomberg 報道,約 50 名 BioWare 員工在本輪裁員中失去崗位。
Weber 與 Tinson 在 memo 中稱 BioWare"是幫助定義角色扮演遊戲品類的傳奇工作室,我們並不輕視這一決定"。他們將重組描述爲聚焦"更大的機會":EA 將繼續投資《Apex 英雄》《戰地》系列,以及體育遊戲如《麥登橄欖球》。官方同時確認《戰地 6》大獲成功,EA 從其上線與在線服務運營中"學到了很多"。
除 BioWare 外,滑板遊戲《Skate.》開發商 Full Circle 也被重組爲更小、更聚焦的團隊。EA 還取消了《模擬人生》系列代號 Project Lotus 的項目,同時優先推進代號 Project Evergreen 的另一款《模擬人生》作品。EA 表示將繼續開發新的《星球大戰 絕地》(Star Wars Jedi)系列與《漫威 鋼鐵俠》(Marvel's Iron Man)。
memo 宣佈 Respawn Entertainment 與 DICE 將"協作開發未來項目",雖未點名,但 Variety 引用多名消息人士確認該項目爲 Lucasfilm 的《星球大戰:前線 3》(Star Wars: Battlefront 3)。DICE 曾開發 2015 年與 2017 年兩部《前線》重啓作;Respawn 則擁有《星球大戰 絕地》系列經驗。EA 尚未官方確認該名稱。
此次重組是 EA 於 8 月 4 日完成 550 億美元全現金私有化交易後的首次重大調整。買家爲沙特公共投資基金(PIF)、銀湖(Silver Lake)與 Affinity Partners。交易使 EA 揹負約 180 億美元債務(Bloomberg via Quartz)。EA 此前向投資者承諾通過削減研發支出等方式節省多達 7 億美元。
BioWare 以《質量效應》《龍騰世紀》系列定義了現代角色扮演遊戲類型,Game Developer 稱其爲"傳奇工作室"。2015 年與 2017 年兩部《星球大戰:前線》重啓作由 DICE 開發,而 Respawn 的《星球大戰 絕地》系列同樣口碑不俗——兩家合力,外界對 Battlefront 3 的期待已經拉滿。