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定價分析師怒批Silksong定價過低

2026-10-22 20:54 EDT · AI 整理 · 640 字 · 約2分鐘 · 閱讀 …
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圖:2021 年粉絲自制的《絲之歌》發售等待梗圖,記錄公佈 702 天仍未發售。
圖片:Daily Silksong News / CC BY-SA 4.0 · via Wikimedia Commons

定價分析師怒批Silksong定價過低

Steam定價分析師卡西婭·庫蘭(Cassia Curran)近日在The Game Business播客節目中直言,Hollow Knight: Silksong的20美元定價讓她"有點惱火"。她表示:"我當時想,天哪,請把價格定高一點。24.99美元會對很多製作類似遊戲的開發工作室產生很大影響。"庫蘭在定價領域擁有豐富經驗,她運營着pricing.curran.games網站,幫助開發者分析Steam競爭對手的定價策略。

七年後僅漲五美元仍超值

Silksong由澳大利亞獨立工作室Team Cherry開發,於2025年9月4日發佈。儘管經歷了七年的開發週期,改進了製作水準,提供了約30小時的單人戰役,Team Cherry僅將首發價格定爲20美元,相比2017年首作Hollow Knight的15美元僅上漲了5美元。庫蘭指出,Silksong已成爲Steam 2025年最受歡迎的發行版之一,並與大型AAA項目並列角逐年度遊戲獎項。

二十美元壓低行業定價基準

庫蘭指出,Silksong的20美元定價爲整個行業設定了一個"幾乎不可能達到的基準"。她說:"Silksong的20美元價格讓任何想要定價更高的開發者都感到困難。實際上,存在相當大的下行定價壓力。"雖然GTA等大作可以證明更高的價格標籤是合理的,但小型開發者卻被迫降低價格。

前作十五美元今仍超值

Hollow Knight於2017年以15美元的價格推出,Silksong以20美元的定價僅比前作高出5美元。The Gamer報道稱,Team Cherry"完全有能力收取50美元",卻選擇了低於20美元的價格。庫蘭認爲,如果Silksong定價24.99美元,將對衆多製作類似遊戲的獨立工作室產生重大影響。

開發商被迫跟進低價競爭

Silksong的低價策略已經對其他開發者產生了實際影響。NeoGAF論壇上的討論顯示,Valor Mortis的開發者明確表示,他們因Silksong的低價而降低了遊戲的建議零售價。Steamyze的數據顯示,Silksong在"定價與公平性"維度的評分爲0.2,而Hades II爲-0.1。庫蘭強調,較小的開發者正被壓低價格,而非能夠提升定價。

免費擴展即將推出

根據維基百科,Silksong原計劃爲Hollow Knight的可下載內容,後於2019年2月宣佈成爲獨立續作。遊戲發佈後,Team Cherry計劃推出免費擴展,首個擴展預計於2026年推出。等多平臺均有發售,Steam版價格爲20美元。

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