智聞解碼 Decode News AI

戰爭機器賣不動別怪玩家,是微軟自己把70美元賣法玩死的

2026-11-02 07:26 EST · AI 整理 · 依據 7 家來源(網絡) · 807 字 · 約2分鐘 · 閱讀 …
圖:一名男子在《戰爭機器:E-Day》宣傳背景板前手持鏈鋸步槍道具,遊戲的獨佔策略正是本篇討論的焦點。
圖片:Guywelch2000 / CC BY-SA 4.0 · via Wikimedia Commons

戰爭機器賣不動別怪玩家,是微軟自己把70美元賣法玩死的

E-Day口碑不差,首周只賣出約23萬份

《Gears of War: E-Day》是什麼?系列前傳,微軟本世代Xbox平臺的頭號獨佔射擊遊戲,10月初發售,媒體評價很高。但據市場分析公司Alinea Analytics的Rhys Elliott估計,遊戲發售首周只賣出約23萬份,其中Steam佔16.8萬份,Xbox主機加PC一共只賣出6.2萬份,Steam的同時在線峯值約3.15萬人。這些數字出自IGN、Kotaku、Forbes等多家媒體的同源報道。

微軟官方口徑:主機缺貨,需求超過供應

官方層面,Xbox方面對硬件低迷的解釋是主機銷售受供應限制,需求超過現有供應,並預計未來三個月主機收入還會繼續下滑。這一表態來自The Game Business對行業會議內容的轉述。與此同時微軟從未公佈E-Day的官方銷量,也沒有說明Game Pass收入是否補上了直接銷量的缺口,TweakTown等媒體明確點出了這一點。

怪玩家不買斷?每賣1份就有近12個買升級包

爲什麼說怪玩家很荒謬?Windows Central的評論一針見血:70美元的高級版在Xbox主機上實際上已經名存實亡,不是因爲玩家不肯花錢,而是微軟訓練玩家去花錢買搶先體驗附加包。數據很直觀:約170萬人通過Game Pass玩到E-Day,其中72.2萬人花30美元買了5天搶先體驗的Premium升級包。Xbox上每賣出1份本體,就有近12個Game Pass升級包售出。Elliott的原話是,沒有首發Game Pass的世界裏,這些人裏很多人會花70美元買斷,他們現在花30美元買了5天並不擁有的體驗權。

對比慘烈:金剛狼帶飛PS5,Xbox獨佔也沒換來硬件回升

影響到的是整個Xbox平臺。經VideoGamesChronicle轉述的Circana 9月美國市場數據顯示,Marvel's Wolverine是當月美國最暢銷遊戲,PS5硬件銷售額同比增長43%,銷量增長22%,創下2025年5月以來最強單月。而Xbox Series銷量下滑27%,創下Xbox主機9月曆史新低。到了10月,英國Nielsen IQ數據顯示Xbox銷量再跌22%,Circana同樣沒看到E-Day帶來任何硬件提振。The Game Business轉述分析師的話說,把戰爭機器做成主機獨佔沒能改變硬件趨勢,情況反而還在惡化。微軟該季度整體遊戲收入下滑2%,硬件收入下滑14%,第一方增長全靠Minecraft和World of Warcraft Forever撐着。

獨佔沒換來裝機量,商業模式先要想清楚

接下來要看的是微軟怎麼算這筆賬。Alinea在10月13日的更新估計E-Day已賣出31.1萬份、收入約4210萬美元,同時Game Pass訂閱出現了與E-Day相關的增長。The Verge的消息人士稱,發售一個月後全平臺銷量超過40萬份。另有報道稱該作開發預算高達5億美元,但該數字未經微軟證實。分析師的批評是:爲了推平臺而砍掉傳聞中已深度開發的PS5版,等於爲了平臺犧牲了單個遊戲的潛力。獨佔沒能賣出更多機器,70美元買斷制又被自家訂閱制掏空,Xbox得先回答一個問題:到底想讓玩家買遊戲,還是買會員。

本文來源

科技

評論