
距離《Grand Theft Auto VI》(GTA 6)11月19日上市還有兩週多,市場研究公司Sensor Tower最新追蹤估算顯示,這款遊戲在PlayStation 5與Xbox Series X|S上的數位預購約達771萬份,估算消費者支出約7.51億美元。該資料由Insider Gaming於11月3日披露,之後被Forbes、Dexerto與GameSpot等媒體報導。Rockstar Games及母公司Take-Two Interactive並未公佈官方預購總數,因此7.51億美元不是公司確認的營收。 Sensor Tower估計,PS5佔預購約74%,約574萬份、對應5.59億美元;Xbox Series X|S約佔26%,約197萬份、對應1.92億美元。與10月20日約645萬份、6.30億美元的估算相比,兩週內增加約126萬份及1.21億美元。這些數字只涉及數位商店預購,不包括零售商實體預購,也不代表Take-Two已確認或收到相同金額的營收。
Insider Gaming引用Sensor Tower的遊戲銷售追蹤資料,稱截至11月3日,GTA 6數位預購約771萬份,估算收入約7.51億美元。這項資料被多家遊戲媒體引用,但多數報導依賴同一份Sensor Tower估算,並不是多家機構分別取得的獨立銷售紀錄。Rockstar與Take-Two沒有公佈相應數字,也未證實預購的確切份數。 Sensor Tower的估算涵蓋PS5與Xbox數位商店,未包含實體零售預購。預購訂單也可能在發售前取消,第三方追蹤會隨資料模型與商店資訊變化而調整。7.51億美元應理解為市場研究機構對數位預購消費規模的估算,而不是Take-Two已確認的淨營收、利潤或現金流。
Sensor Tower估算,PS5平臺約有574萬份數位預購,估算金額5.59億美元;Xbox Series X|S約197萬份,估算金額1.92億美元。兩者比例約為74%對26%。這項差距與PS5在全球主機裝機量上的優勢相符,但不能單獨說明遊戲在兩個平臺上的最終銷量、玩家活躍度或長期營收差異。 以7.51億美元除以771萬份計算,平均每份預購約對應97美元消費支出,接近99.99美元的Ultimate Edition價格,高於79.99美元的Standard Edition。這個平均值可能反映高價版本購買比例較高,但也會受到地區定價、稅費及不同市場價格影響,不能據此準確推算Ultimate Edition的實際銷售佔比。
Take-Two於2013年公佈,《Grand Theft Auto V》上市首個24小時的全球零售銷售額超過8億美元,並在三天內超過10億美元。這項數字是公司公佈的上市後銷售估算。相較之下,GTA 6目前的7.51億美元來自第三方對發售前數位預購的追蹤。兩者時間範圍、資料來源與銷售通路都不同,不能直接視為相同指標。 GTA 6目前距離GTA 5首日8億美元紀錄約差4,900萬美元。若預購持續成長,理論上可能在發售前超過這個金額,但仍只是預測,不是已經發生的紀錄。GTA 5的首日數字包含上市後購買,GTA 6的7.51億美元則只估算數位預購,而且沒有實體預購資料。
Rockstar公佈的標準版售價為79.99美元,Ultimate Edition為99.99美元。數位預購還包含Vintage Vice City Pack及一個月GTA+會員優惠。高價版本可能提高平均訂單金額,但預購金額不等於公司最終營收:Sony與Microsoft平臺商店會收取分成,地區稅費、退款及促銷安排也會影響最終入帳。 對Take-Two而言,GTA 6上市後的表現不只取決於單機首發銷量。GTA 5長期銷售超過2.3億份,GTA Online持續更新及會員服務構成長期收入來源。GTA 6後續是否推出大型線上模式、更新節奏與玩家留存,都會影響遊戲生命週期營收。公司尚未公佈線上模式的具體推出時程。
Rockstar官方資料確認,GTA 6將於2026年11月19日登陸PS5與Xbox Series X|S,數位預載計畫從11月10日開始。官方預購頁面列出79.99美元標準版與99.99美元Ultimate Edition。目前官方平臺清單沒有PC版本,因此Sensor Tower估算的771萬份也不包含PC預購。 隨著發售日期接近,預購估算可能繼續變動。對投資人與玩家而言,最重要的區別是:目前可以確認的是Rockstar公佈的發售日期、平臺及價格;7.51億美元與771萬份則是Sensor Tower的第三方估算。只有Take-Two在財報或正式公告中公佈實際資料,才能確認遊戲真正的預購規模與上市收入。