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Square Enix更傾向推出新遊戲而非更多重製版:Kitase稱暫時不急著重做經典作品

2026-11-04 22:15 EST · AI 整理 · 依據 12 家來源(網絡) · 1284 字 · 約3分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

《Final Fantasy VII》重製三部曲製作人北瀨佳範(Yoshinori Kitase)在接受IGN專訪時表示,Square Enix未來「更可能投資新作品與新遊戲」,而不是持續推出經典作品重製版。他說,自己完成《Final Fantasy VII》重製計畫後,希望先創作新遊戲,目前沒有特別想重製的作品,也不認為自己近期會再參與另一款重製計畫。 這番話並不是Square Enix正式公佈的新產品路線圖,也沒有宣佈取消任何重製計畫。北瀨強調,像《Final Fantasy VII》這樣有原作創作者強烈情感投入、又能讓新玩家接觸經典作品的計畫,仍可能獲得投資。他也提到,許多公司內部人士與玩家希望看到《Final Fantasy VI》重製,但沒有承諾計畫已經啟動。

北瀨希望結束長期重製週期後轉向新作品

北瀨是《Final Fantasy VII》重製三部曲製作人,也是原版《Final Fantasy VII》的導演,並負責Final Fantasy品牌管理。IGN在Lucca Comics & Games 2026期間訪問他,討論重製作品與新IP之間的資源分配。北瀨表示,公司整體上更可能投資新遊戲,但《Final Fantasy VII》重製是特殊案例:原作創作者希望以新的方式擴展世界,讓老玩家與新玩家都能重新認識這部作品。 北瀨也說,自己目前沒有特別想重製的其他作品。完成《Final Fantasy VII》重製三部曲讓他感到滿足,他希望下一階段探索新的遊戲方向。他提到,新一代玩家對以戰鬥與動作體驗為核心的遊戲興趣較高,未來或許會嘗試更重視戰鬥、同時保留Final Fantasy故事特色的作品。這只是他的創作興趣,不代表Square Enix已宣佈某款新遊戲。

《Final Fantasy VII Revelation》將結束重製三部曲

Square Enix已宣佈,《Final Fantasy VII Revelation》是重製系列第三部,也是最終章,預計於2027年春季推出,登陸PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S及PC。重製三部曲從2020年的《Final Fantasy VII Remake》開始,2024年推出《Final Fantasy VII Rebirth》,最終章將繼續擴展1997年原作的世界與劇情。 這項長期計畫投入大量開發資源,也讓Square Enix必須平衡新作、舊作重製及其他系列。Destructoid指出,主線Final Fantasy作品之間的間隔較長,而《Final Fantasy VII》重製三部曲持續佔據系列的重要位置。北瀨的說法因此引起玩家關注:第三部推出後,Square Enix是否會把資源轉向全新作品,或繼續重製其他經典遊戲。

《Final Fantasy Resonance》顯示舊IP也能重新設計

Square Enix並非只能在「全新作品」與「單純移植」之間二選一。《Final Fantasy Resonance》以已結束營運的手機遊戲《Final Fantasy Brave Exvius》為基礎,改造成完整的HD-2D回合制主機RPG,移除抽卡與微交易系統。遊戲製作人中島圭介(Keisuke Nakashima)向彭博社表示,2020年提出改造方案時,公司內部起初有人傾向成本較低、開發時間較短的單純移植;他希望製作真正適合主機平臺的完整遊戲。 Nintendo Everything與Push Square報導了這段開發經歷。這與北瀨的觀點並不矛盾:Square Enix仍可能運用舊IP,但是否值得投入大型重製,取決於創作者的投入、玩法改造空間與商業價值。公司官方資料顯示,《Final Fantasy Resonance》於2026年10月22日推出,涵蓋PS5、Switch、Switch 2、Xbox與PC。

玩家仍期待經典重製,但粉絲計畫不是官方作品

玩家對經典作品重製的需求並未消失。《Final Fantasy VI》是北瀨在訪談中提到的熱門願望之一。另一方面,Wccftech報導,粉絲開發者正在推進非官方的Xenogears Project Animus,計畫重建1998年的《Xenogears》,並把原作第二張光碟中大量以敘述呈現的內容改成可遊玩的章節。該計畫仍在早期階段,沒有正式發行日期,也不是Square Enix授權的官方重製。 這些案例顯示,玩家既希望看到經典IP回歸,也期待真正的新作品。對Square Enix而言,重製可以利用既有品牌與故事吸引老玩家,但高成本計畫也可能排擠新IP開發資源。北瀨的發言提供了公司內部創作者對未來方向的看法,卻不足以證明管理階層已制定統一的新作優先政策。

新作優先仍須接受市場檢驗

Square Enix未來的產品組合仍可能同時包括新IP、系列續作、重製及重製版。北瀨的觀點更像是創作者完成多年重製計畫後的個人傾向,而非公司財務或投資部門的正式承諾。最終方向還要看《Final Fantasy VII Revelation》的表現、其他新遊戲的銷售成績,以及公司對開發成本與玩家需求的判斷。 如果Square Enix增加原創作品投入,玩家可能看到更多新世界與玩法;如果經典重製持續獲得投資,也可能讓舊作品登上新平臺、接觸新玩家。北瀨沒有公佈下一款作品名稱,Square Enix也沒有宣佈新的重製計畫。目前能確定的只有:最終章預計於2027年春季推出,而北瀨本人希望下一階段更多投入新遊戲。

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