
臺灣記憶體晶片廠旺宏電子(Macronix)正逐步縮減唯讀記憶體(ROM)業務,停止開發新的ROM產品,並將產能轉向資料中心需求較強的NOR Flash,以及NAND、eMMC等產品。這項調整可能影響任天堂Switch實體遊戲卡匣的供應鏈,但不代表任天堂即將停止販售實體遊戲,也不代表所有Switch 2卡匣都會受到相同影響。
旺宏董事長暨執行長吳敏求在第三季財報相關說明中表示,資料中心使用的NOR需求強勁,客戶要求更多供貨;公司也將產能配置給NAND等成長較快的產品。臺北時報報導,ROM營收佔旺宏2026年第三季營收比重降至5%,低於2025年第二季的26%,ROM銷售額年減39%。旺宏表示,第三季將是最後一次單獨揭露ROM營收的季度。
資料中心需要多種記憶體與儲存晶片。NOR Flash常用於伺服器開機、韌體、系統控制與安全功能;NAND與eMMC則用於資料儲存。隨著AI伺服器數量增加,資料中心客戶對部分記憶體產品的需求提高,晶片廠因此重新分配有限的製造產能。
旺宏公佈的2026年資本支出計畫約為新臺幣378億元,投資方向集中在NOR、NAND與eMMC等產品,並未規劃用於ROM產能。相較之下,ROM市場規模縮小,第三季只佔公司營收5%,且年減39%,對晶圓產能的報酬已不如成長中的記憶體產品。
目前沒有證據顯示任天堂將停止生產實體遊戲卡匣。旺宏是任天堂重要的ROM供應商之一,但並非唯一供應來源。Ars Technica指出,任天堂仍可向ROHM、LAPIS等其他供應商採購相關晶片;分析師David Gibson也認為,實體遊戲卡仍會持續存在一段時間。
Switch 2的情況尤其需要謹慎。部分報導指出Switch 2卡匣使用NAND,而非旺宏正在縮減的ROM;另有分析師貼文將Switch與Switch 2都列入旺宏供應範圍。不同報導說法並不一致,任天堂尚未公開說明各機種卡匣的晶片供應分配,因此不能斷言Switch 2卡匣將直接受到影響。
若任天堂需要將更多訂單轉交其他供應商,短期可能面臨供應鏈調整與採購成本變化;若其他廠商產能足夠,影響也可能有限。遊戲發行商是否因此提高實體版價格,仍取決於晶片價格、卡匣規格、訂單數量及任天堂與供應商的合約,不能只憑旺宏退出ROM就推斷遊戲必然漲價。
任天堂數位軟體銷售比重已經增加。分析師David Gibson引述的資料顯示,2026年4月至6月數位銷售佔任天堂軟體銷售約61.5%,但比例會隨大型實體遊戲推出而波動。旺宏的調整反映AI資料中心正在改變記憶體產能分配;對玩家而言,較可能先看到的是供應商組合與產品成本變化,而不是實體卡匣立即消失。