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卡普空科幻動作大作虛實萬象斬獲二零二六泰國遊戲大獎 摘得年度最佳遊戲與最佳動作遊戲雙項桂冠

2026-11-10 21:48 EST · AI 整理 · 1176 字 · 約3分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

日本著名遊戲發行巨頭卡普空研發的科幻動作大作《虛實萬象》於2026年11月10日傳來捷報。亞洲遊戲盛會迎巔峯時刻。在曼谷舉行的2026年泰國遊戲大獎頒獎禮上。《虛實萬象》一舉囊括“年度最佳遊戲”與“最佳動作遊戲”兩項大獎。原創知識產權商業價值全面引爆。

曼谷頒獎典禮現場獨攬年度最佳遊戲與最佳動作遊戲兩項重量級殊榮

本次泰國遊戲大獎是作爲Gamescom Asia亞洲遊戲展與泰國遊戲展聯合峯會的壓軸核心環節隆重舉辦的。現場氛圍極爲熱烈。

根據組委會官方發佈的評選結果通報。研發穩步推進。該獎項由全泰國數百萬名硬核遊戲玩家線上投票並。經由亞洲資深遊戲媒體評委團嚴密評審後共同產生。在極具含金量的“遊戲行業最高傑作”分類大項下。《虛實萬象》擊敗了多部來自歐美大廠的年度熱門競品成功折桂。卡普空開發團隊代表在曼谷詩麗吉王后國家會議中心登臺領獎。全場千餘名全球開發者與媒體代表報以熱烈掌聲。

卡普空《虛實萬象》全球製作總監在曼谷領獎時對全場發表講話。總監指出:“我們由衷感謝亞洲及全球玩家對《虛實萬象》注入的巨大熱情與信任。這部作品代表了卡普空在構建次世代全新IP道路上的勇敢探索。我們希望能爲玩家帶來永生難忘的月球科幻奇境。”。總監向全球玩家社區致以誠摯敬意。

創新雙角色互補設計巧妙融合硬核射擊戰鬥與仿生人戰術黑客解謎

《虛實萬象》之所以能夠在本屆大獎中實現口碑與榮譽的雙豐收。核心在於其顛覆傳統動作遊戲套路的雙主角非對稱玩法設計。玩法創新打破思維定勢。

遊戲構建了一個在近未來遭遇叛亂機械大軍全面佔領的廢棄月面科幻基地。玩家需同時操作裝備外骨骼重裝機甲的宇航員男主角休(Hugh)。以及具備神秘數字操控能力的仿生人小女孩戴安娜(Diana)。在戰鬥與探索中,休負責正面火力壓制與重型防禦阻擊。而戴安娜則通過虛實交織的無線黑客脈衝癱瘓敵方裝甲並解密空間重力環境。兩位一體的協同戰鬥打出了無與倫比的戰術縱深感。遊戲沉浸度與操作樂趣無懈可擊。

東南亞資深遊戲行業評測博主在體驗後發表講話。評測人表示:“卡普空再次證明了自己作爲‘動作天尊’的底蘊實力。休與戴安娜之間彼此依託的戰鬥節奏絲絲入扣。將硬核機械射擊與靈動解謎完美咬合在一起,年度最佳實至名歸。”。評測人高度盛讚了製作組的巧思。

多平臺全線佈局大獲全勝推動卡普空原創核心IP版圖全球化延伸

作爲卡普空跨越數年潛心打磨的全新旗艦IP。《虛實萬象》在多主流硬件平臺的同步發售構成了其商業成功的堅固支柱。全渠道銷售勢頭強勁。

遊戲首發全面登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam PC、任天堂Switch 2以及英偉達GeForce NOW雲遊戲平臺。交付流程順暢。全平臺跨平臺無縫聯機與針對新一代掌機掌託形態的專項性能調優。使其在全球數字銷量榜單上長達數週保持霸榜態勢。成功摘得泰國遊戲大獎不僅鞏固了該作在東南。亞這片全球增長最快新興遊戲市場的霸主地位。更爲卡普空後續開發影視化衍生宇宙開闢了廣闊前景。

東京電玩投資分析智庫首席分析師在接受日媒採訪時評價指出。分析師認爲:“在傳統遊戲IP依賴續作啃老本的行業環境下。《虛實萬象》的現象級突圍爲整個3A遊戲工業指明瞭方向。敢於重金押注全新題材與玩法革命,卡普空正在收穫豐厚的技術與品牌複利。”。玩家社區對即將上線的故事擴展包保持極高熱度。

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