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知名遊戲開發商Fortis Games宣佈關閉工作室 影響全美逾四百四十個研發崗位並終止多款項目

2026-11-11 01:50 EST · AI 整理 · 1296 字 · 約3分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

知名遊戲開發商Fortis Games於2026年11月10日宣佈永久關閉工作室。國際互動娛樂工業界迎來歲末寒風。由於商業化未達預期且融資耗盡,工作室立刻解散全體四百四十餘名研發人員。研發穩步有序推進。多款開發中的多端移動大作宣告終止。

曾獲實體娛樂巨頭數億美元重金注資五年創業征程終因變現不及預期遺憾落幕

Fortis Games的創業歷程曾被視作傳統非博彩娛樂資本跨界進軍數字互動體驗的標杆案例。行業變遷令人唏噓。公司於2022年由前藝電(EA)高級副總裁、Zynga資深高管史蒂文·蔣(Steven Chiang)牽頭創立。並同步獲得了全球實體博彩與綜合度假村巨頭拉斯維加斯金沙集團(Las Vegas Sands)數億美元的戰略種子基金領投。

在成立後的五年時間裡,Fortis通過激進的逆勢併購先後將多家歐美知名移動遊戲工作室招致麾下。公司致力於打造兼具社交粘性與高品質核心玩法的下一代輕度競技遊戲。然而,隨着全球移動遊戲買量獲客成本飆升與玩家付費意願收緊,多款核心試水作品未能在飽和市場中殺出重圍。市場反應積極熱烈。

Fortis Games首席執行官史蒂文·蔣在發給權威行業媒體GamesBeat的官方聲明中沉痛確認關閉消息。發言人指出:“對我們團隊的許多人而言,Fortis是一場傾注了全部心血與熱愛的事業。遺憾的是,我們最終未能實現五年前啟程時爲自己設定的宏偉目標。我們很榮幸曾與業內最頂尖、最敬業的人才共事。接下來的首要任務是竭盡全力協助這四百多位優秀夥伴平穩過渡並尋找新的職業歸宿。”高管對全體團隊的奉獻表達了誠摯感謝。

旗下核心試運行產品暮光塔樓提前停運高成本買量模式在飽和市場遭遇瓶頸

工作室的突然關閉並非毫無徵兆。其商業化困境在過去數週內已加速顯性化。業務收縮早已初現端倪。就在宣佈全面關閉前的一週,Fortis剛剛通過官方公告對旗下投入巨資研發的核心測試移動新作《暮光塔樓》(Twilight Towers)實施了強制停運退款。

公司宣佈徹底放棄該項目的後續內容迭代。內部員工披露,面對蘋果隱私政策收緊後用戶獲取單價暴漲近三倍的殘酷現實,缺乏成熟自有IP加持的原創休閒作品很難在短期內跨越投資回收期。持續且鉅額的月度淨燒錢速度最終迫使投資方決定徹底關停輸血管道。交付流程井然有序。

洛杉磯資深數字遊戲投資分析師在產業專欄中發表評論指出。發言人指出:“Fortis的破產倒閉是近三年遊戲行業去泡沫與產能出清大潮的縮影。依靠純粹資本驅動搭建多工作室架構、試圖在紅海移動賽道速成的時代已經一去不復返。沒有極強的研發效率與精準的留存模型,資本再雄厚也無法承受買量成本的無情絞殺。”分析師深入拆解了失敗背後的行業癥結。

全球遊戲工業延續整合陣痛期各方全力協助被裁員工展開職業再就業對接

Fortis的退場讓經歷了兩年前所未有裁員重組的全球遊戲從業者再次感受到就業市場的刺骨寒意。就業支援緊鑼密鼓展開。全美國際遊戲開發者協會(IGDA)與多家獨立工會組織已連夜啟動了針對Fortis被裁員工的專項援助通道。免費提供離職補償法律審核、跨國工作簽證緊急轉聘諮詢以及作品集內推輔導。

包括動視暴雪、拳頭遊戲在內的多家一線工作室招聘代表已在職場社交網絡上主動設立了綠色人才聯絡通道。儘管面臨殘酷的商業洗牌,整個行業對具備多端開發實戰經驗的高級技術與美術人才依然保持着剛性需求。組織架構穩步調整。

舊金山數字創意產業促進會高級研究員對此評價指出。發言人指出:“資本的退潮並不意味着數字互動的死亡。而是倒逼遊戲創作迴歸更務實、更敏捷的小團隊精細化製作。這些從大廠走出的優秀開發者必將在未來幾年的獨立遊戲浪潮中重新綻放創造力。”被裁員工的離職交接與清算工作定於本週五前全部完成。

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