斯賓塞要求優化Windows系統掌機交互體驗解決觸屏痛點
微軟遊戲主管斯賓塞於2026年11月13日接受彭博社專訪,首次證實Xbox團隊正研發專屬便攜遊戲掌機原型機。微軟將優先優化Windows系統觸控體驗,並物色海外團隊。斯賓塞直指華碩ROG Ally、聯想Legion Go等第三方掌機硬件性能強勁,但直接運行傳統桌面版Windows 11,導致觸控交互生硬、後臺進程繁雜、手柄導航體驗割裂。Xbox軟件團隊最高戰略優先級是改造Windows在掌機硬件上的底層調度與全屏UI界面,消除傳統桌面系統與掌機手柄操作隔閡。
據彭博社資深科技記者傑森·施賴爾與IGN聯合報道,斯賓塞表示,擁有自主掌機硬件具有極高戰略價值;Xbox團隊有二十餘年專屬硬件經驗,硬件工程師正探索自主設計掌機原型的極限可能;但推出自主硬件前,必須確保Windows平臺爲所有便攜式掌機提供頂級交互體驗。他透露,微軟自主品牌Xbox掌機硬件尚處原型打磨階段,預計未來幾年內不會立即推向零售市場,當前核心是設計符合Xbox玩家習慣的工業造型。
此前微軟以687億美元完成動視暴雪併購。斯賓塞澄清,微軟絕不會在資本收購道路上止步不前,Xbox正積極物色投資與併購標的,重點聚焦亞太移動團隊,同時關注具有獨特文化背景的獨立工作室;微軟渴望在遊戲版圖中進一步分散地理集中度,將更多非歐美文化遊戲創作者納入Xbox第一方工作室陣營。他還透露,《奪寶奇兵:古老之圈》等大作登陸PS5平臺表現符合預期。



