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NVIDIA 推出 DLSS 帧生成 Preset C,生成速度最高快 35%

2026-10-13 10:57 EDT · AI 整理 · 依据 6 家来源(网络) · 737 字 · 阅读 …
图:影驰同德板 GeForce RTX 3090 显卡正面,其搭载的 RTX GPU 正是实现 DLSS 帧生成技术的硬件基础。
图片:PantheraLeo1359531 / CC BY 4.0 · via Wikimedia Commons

NVIDIA 推出 DLSS 帧生成 Preset C,生成速度最高快 35%

新预设上线,帧生成提速三成半

10 月 13 日,NVIDIA 在最新的 NVIDIA App 测试版中上线了一档名为 Preset C 的帧生成"性能模式"。据 TechPowerUp、VideoCardz、Overclock3D、Wccftech 与 The Verge 等多家媒体报道,官方给出的口径是:在 GeForce RTX 5060 上,这一模式的帧生成处理速度最高可比现有性能模式快 35%。Preset C 可通过 NVIDIA App 的 DLSS Override(DLSS 模型预设)选项手动开启,适用于普通帧生成、多帧生成(Multi Frame Generation)与动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)三类技术。

官方称画质仅轻微取舍

NVIDIA 在官方博客里的措辞相当克制:新模式以"画质上的轻微取舍"换取帧率提升。多家媒体转述时都保留了这句限定词,Wccftech 干脆把 trade-off 写进主标题,提醒用户这不是白吃的午餐。目前该功能在应用内仍标注为 beta/实验性功能,官方也没有公布任何第三方复测数据。

换掉第二个模型是关键

NVIDIA 解释,帧生成原本由两个 AI 模型协作:第一个读取运动矢量与深度信息,判断两帧之间物体如何移动;第二个负责计算光流,处理界面元素、光线追踪特效一类的画面。Preset C 的改法很集中——用一套更轻、更快的算法替换掉第二个模型,从而压低生成每一帧的计算开销。Overclock3D 引用的官方示例中,RTX 5060 在 6 倍帧生成下的基础帧率从 42.5 FPS 提升到 58 FPS,叠加帧生成后的帧率也从 255 FPS 涨到 348 FPS。

四五系显卡与笔记本都能受益

适用范围覆盖 GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列以及 RTX Spark 笔记本;VideoCardz 特别指出,Preset C 并非 DLSS 5 或 RTX 50 独占,老卡同样吃得到。开启路径也已被 TechPowerUp 与 Overclock3D 逐步列出:安装 NVIDIA App 测试版更新后,进入"图形"→"驱动设置"→"DLSS Override - 模型预设",选"自定义",在帧生成下拉菜单中选择 Preset C 并应用即可;也可以在全局设置里一次覆盖库里所有支持的游戏。

工作站新卡补上 84GB 显存

同一阶段,NVIDIA 还低调上架了 RTX PRO 5500 Blackwell 工作站显卡。TweakTown、Tom's Hardware、HotHardware、Notebookcheck 与 TechRadar 报道称,该卡于 9 月 14 日出现在 NVIDIA 全球官网,配备 84 GB ECC GDDR7 显存、21,760 颗 CUDA 核心(与 GeForce RTX 5090 相同)、GB202 核心与 416-bit 位宽,带宽约 1,398 GB/s,功耗上限 600 W,并支持 MIG 分区——可整卡用满 84 GB,或切成两块各 42 GB。它卡在 RTX PRO 5000(48 GB 标准版、另有 72 GB 加显版)与 RTX PRO 6000(96 GB)之间,显存是 RTX 5090 32 GB 的 2.6 倍。

十月下旬进入正式通道

接下来的节奏已经排好:VideoCardz 称 NVIDIA 确认 Preset C 将随 10 月 23 日的 RTX Remix 更新一并推出,同时到来的还有更快的 DLSS 5 神经渲染模型;而新的 DLSS 5 模型将率先于 10 月 16 日在《NBA 2K27》登场,官方宣称帧率最高提升 1.4 倍,并将随后续 DLSS 5 游戏默认启用。对玩家而言,短期可以先在 App 测试版里手动打开 Preset C、自己观察画质,再等 10 月 16 日与 10 月 23 日两个节点确认正式版的实际表现。

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