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苹果CEO特努斯:当了掌门仍泡设计工作室

2026-10-21 08:23 EDT · AI 整理 · 依据 8 家来源(网络) · 769 字 · 阅读 …
图:特努斯在苹果50周年纽约庆祝活动上,身后是媒体人群。
图片:Chive Cream Cheese / Wikimedia Commons(CC BY 4.0) · via Wikimedia Commons

苹果新掌门自述:仍与设计团队并肩干活

专访释疑:当了CEO仍泡在设计工作室

美国《时代》周刊10月20日放出对苹果CEO约翰·特努斯(John Ternus)的完整视频访谈。当被直接问到"你现在还参与设计吗",特努斯回答,自己是机械工程师出身,而产品设计师合作最紧密的就是工业设计师,"从我加入苹果第一天起,就和工业设计师并肩工作,这是一种非常棒的关系"。

设计是苹果中心,软硬件两边都懂行

特努斯在访谈中说:"这个地方最特别的一点,就是设计处在中心。设计对我们意味着一切。"他还表示,苹果软件和硬件两边的设计师都懂工程,而工程师对设计也有很深的欣赏,双方互相理解。《时代》报道称,他上任后每周有多天泡在工业设计与人机界面团队的工作室里。

工程师掌门:从显示器干到折叠屏iPhone

现年50岁上下的特努斯1997年毕业于宾夕法尼亚大学机械工程系,早年曾设计虚拟现实头显,2001年加入苹果产品设计团队,最早参与苹果影院显示器项目,2013年升任硬件工程副总裁,2021年接替丹·里乔出任硬件工程高级副总裁,今年9月1日接替蒂姆·库克出任CEO。这段履历让他成为苹果多年来最懂硬件的掌门人。

好坏标准:对用户有用才算数

什么样的设计是好设计?特努斯的答案是跨职能一起判断:能否让产品对用户更好。华而不实或分散注意力的想法会被否决,"我们聚焦的是有用、实用和能力"。他以折叠屏iPhone Duo举例:硬件和软件团队一起打磨显示引擎,还把主要操控移到了屏幕右侧;铰链内部有100多个微小零件,表面采用磨砂漫反射处理,都是反复试出来的。

趣味留白:开屏动画与史努比哄娃

"有时候你就是想要一点小趣味。"特努斯说,展开Duo内屏时的那段动画没有任何功能,"但每次看到都让人心情变好"。他还演示了"哄娃快门"功能:外屏会播放史努比等花生漫画角色,把孩子的目光引向镜头,方便家长拍照。他打趣说,这招对采访记者的狗大概也管用。

设计优先能否延续,看他立的规矩

特努斯收尾时强调:"设计一直是这家公司的核心,对用户的尊重、做对人真正有益的产品,这是第一要务,我们会继续走下去。"在iPhone Duo首发、AI与供应链压力叠加的节点,这位工程师型CEO把设计放在嘴边,既是表态,也是在立规矩:苹果还是那家为细节死磕的公司。

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