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蘋果CEO特努斯:當了掌門仍泡設計工作室

2026-10-21 08:23 EDT · AI 整理 · 依據 8 家來源(網絡) · 769 字 · 閱讀 …
圖:特努斯在蘋果50週年紐約慶祝活動上,身後是媒體人羣。
圖片:Chive Cream Cheese / Wikimedia Commons(CC BY 4.0) · via Wikimedia Commons

蘋果新掌門自述:仍與設計團隊並肩幹活

專訪釋疑:當了CEO仍泡在設計工作室

美國《時代》週刊10月20日放出對蘋果CEO約翰·特努斯(John Ternus)的完整視頻訪談。當被直接問到"你現在還參與設計嗎",特努斯回答,自己是機械工程師出身,而產品設計師合作最緊密的就是工業設計師,"從我加入蘋果第一天起,就和工業設計師並肩工作,這是一種非常棒的關係"。

設計是蘋果中心,軟硬件兩邊都懂行

特努斯在訪談中說:"這個地方最特別的一點,就是設計處在中心。設計對我們意味着一切。"他還表示,蘋果軟件和硬件兩邊的設計師都懂工程,而工程師對設計也有很深的欣賞,雙方互相理解。《時代》報道稱,他上任後每週有多天泡在工業設計與人機界面團隊的工作室裏。

工程師掌門:從顯示器幹到摺疊屏iPhone

現年50歲上下的特努斯1997年畢業於賓夕法尼亞大學機械工程系,早年曾設計虛擬現實頭顯,2001年加入蘋果產品設計團隊,最早參與蘋果影院顯示器項目,2013年升任硬件工程副總裁,2021年接替丹·裏喬出任硬件工程高級副總裁,今年9月1日接替蒂姆·庫克出任CEO。這段履歷讓他成爲蘋果多年來最懂硬件的掌門人。

好壞標準:對用戶有用纔算數

什麼樣的設計是好設計?特努斯的答案是跨職能一起判斷:能否讓產品對用戶更好。華而不實或分散注意力的想法會被否決,"我們聚焦的是有用、實用和能力"。他以摺疊屏iPhone Duo舉例:硬件和軟件團隊一起打磨顯示引擎,還把主要操控移到了屏幕右側;鉸鏈內部有100多個微小零件,表面採用磨砂漫反射處理,都是反覆試出來的。

趣味留白:開屏動畫與史努比哄娃

"有時候你就是想要一點小趣味。"特努斯說,展開Duo內屏時的那段動畫沒有任何功能,"但每次看到都讓人心情變好"。他還演示了"哄娃快門"功能:外屏會播放史努比等花生漫畫角色,把孩子的目光引向鏡頭,方便家長拍照。他打趣說,這招對採訪記者的狗大概也管用。

設計優先能否延續,看他立的規矩

特努斯收尾時強調:"設計一直是這家公司的核心,對用戶的尊重、做對人真正有益的產品,這是第一要務,我們會繼續走下去。"在iPhone Duo首發、AI與供應鏈壓力疊加的節點,這位工程師型CEO把設計放在嘴邊,既是表態,也是在立規矩:蘋果還是那家爲細節死磕的公司。

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