围绕《Gears of War: E-Day》开发成本的争论,焦点从单款游戏是否花费5亿美元,转向 The Coalition 多年来承担的更广泛开发和技术工作。Windows Central 记者 Jez Corden 表示,他可以确认 Microsoft 财务审计将超过5亿美元成本归入 The Coalition,但这笔金额覆盖《Gears of War 5》到《E-Day》之间约六至七年的工作,并不等同于《E-Day》单独开发预算。
Windows Central 11月2日报道,外界此前流传《Gears of War: E-Day》开发预算超过5亿美元。Corden 表示,Microsoft 审计账目确实将超过5亿美元归入 The Coalition,但该数字涉及工作室多个年度和不同项目的成本分摊。GameSpot 转述称,不能简单把这笔费用全部视为《E-Day》本身的直接制作支出。
Windows Central 报道称,The Coalition 在开发《E-Day》期间还为其他 Xbox 游戏提供支持,包括 Avowed、Hellblade 2、Clockwork Revolution、State of Decay 3、Grounded、Grounded 2,以及即将推出的 StarCraft 项目。该工作室也参与了 Unreal Engine 技术工具和集成工作,为其他团队提供开发支持。
Corden 表示,The Coalition 曾与 Epic Games 合作制作 Matrix Awakens 和 Alpha Point 等 Unreal Engine 5 技术展示项目。相关工具和技术后来被用于其他第一方及第三方游戏。Windows Central 还称,工作室曾为 Xbox 开发一个持续一年半以上的原型项目,后来被取消。上述工作可能被计入工作室整体成本,但不等于都属于《E-Day》的直接开发。
Windows Central 报道称,Microsoft 内部对成本应如何分摊也存在不同意见。Corden 认为,单一的5亿美元数字容易让外界误以为全部资金都用于《E-Day》,忽略了工作室为整个 Xbox 开发生态提供的技术和项目支持。GameSpot 同样强调,预算数字的含义取决于是否包含工具、引擎支持和其他项目工作。
Corden 表示,他担心这笔成本数字可能被用于解释未来的裁员或削减,但同时称自己没有听说 Xbox 已计划关闭 The Coalition。该表述属于记者根据内部信息作出的判断,不是 Microsoft 已宣布的裁员或关闭决定。公司没有公开一份完整成本拆分表,也没有披露《E-Day》独立预算。
因此,5亿美元更准确地说是被归入 The Coalition 的多年工作成本,而不是已经证实的单款游戏预算。项目最终成本、各工作流占比以及未来人员安排,仍需等待 Microsoft 或工作室进一步披露。