圍繞《Gears of War: E-Day》開發成本的爭論,焦點從單款遊戲是否花費5億美元,轉向 The Coalition 多年來承擔的更廣泛開發和技術工作。Windows Central 記者 Jez Corden 表示,他可以確認 Microsoft 財務審計將超過5億美元成本歸入 The Coalition,但這筆金額覆蓋《Gears of War 5》到《E-Day》之間約六至七年的工作,並不等同於《E-Day》單獨開發預算。
Windows Central 11月2日報道,外界此前流傳《Gears of War: E-Day》開發預算超過5億美元。Corden 表示,Microsoft 審計賬目確實將超過5億美元歸入 The Coalition,但該數字涉及工作室多個年度和不同項目的成本分攤。GameSpot 轉述稱,不能簡單把這筆費用全部視爲《E-Day》本身的直接製作支出。
Windows Central 報道稱,The Coalition 在開發《E-Day》期間還爲其他 Xbox 遊戲提供支持,包括 Avowed、Hellblade 2、Clockwork Revolution、State of Decay 3、Grounded、Grounded 2,以及即將推出的 StarCraft 項目。該工作室也參與了 Unreal Engine 技術工具和集成工作,爲其他團隊提供開發支持。
Corden 表示,The Coalition 曾與 Epic Games 合作製作 Matrix Awakens 和 Alpha Point 等 Unreal Engine 5 技術展示項目。相關工具和技術後來被用於其他第一方及第三方遊戲。Windows Central 還稱,工作室曾爲 Xbox 開發一個持續一年半以上的原型項目,後來被取消。上述工作可能被計入工作室整體成本,但不等於都屬於《E-Day》的直接開發。
Windows Central 報道稱,Microsoft 內部對成本應如何分攤也存在不同意見。Corden 認爲,單一的5億美元數字容易讓外界誤以爲全部資金都用於《E-Day》,忽略了工作室爲整個 Xbox 開發生態提供的技術和項目支持。GameSpot 同樣強調,預算數字的含義取決於是否包含工具、引擎支持和其他項目工作。
Corden 表示,他擔心這筆成本數字可能被用於解釋未來的裁員或削減,但同時稱自己沒有聽說 Xbox 已計劃關閉 The Coalition。該表述屬於記者根據內部信息作出的判斷,不是 Microsoft 已宣佈的裁員或關閉決定。公司沒有公開一份完整成本拆分表,也沒有披露《E-Day》獨立預算。
因此,5億美元更準確地說是被歸入 The Coalition 的多年工作成本,而不是已經證實的單款遊戲預算。項目最終成本、各工作流佔比以及未來人員安排,仍需等待 Microsoft 或工作室進一步披露。