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《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》保留原作乐趣,但解锁内容需要大量重复游玩

2026-11-03 01:24 EST · AI 整理 · 依据 3 家来源(网络) · 808 字 · 约2分钟 · 阅读 …

GameSpot 在11月2日发布《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》评测,认为这款重制版保留了2002年原作的核心玩法和怪兽对战乐趣,但单人模式中的解锁过程需要长时间重复游玩,削弱了游戏原本轻松、快速的街机体验。评测认为,与朋友一起进行本地多人对战时,游戏最能体现其魅力;但对希望快速体验全部怪兽和模式的玩家而言,重复刷取会成为明显负担。

怪兽破坏场景仍然有趣

GameSpot 评测作者 Kurt Indovina 表示,游戏最吸引人的地方是操控怪兽在城市中战斗、摧毁建筑并把对手击飞。重制版在机制上基本忠于2002年原作,玩家可以选择不同怪兽,使用近战动作、投掷建筑物和特殊攻击。评测认为,这种夸张的怪兽混战本身就具有娱乐性,尤其适合多人一起游玩。

初始可用角色数量有限

评测称,游戏开始时可直接使用的怪兽为12种中的4种,分别是 Godzilla 1990、Gigan、Megalon 和 Anguirus。不同怪兽在动作和能力上存在差异,例如 Gigan 可以传送,Megalon 可以钻入地下攻击对手。飞行类怪兽如 King Ghidorah 和 Rodan 不在初始开放名单中,需要通过游戏进程解锁。

解锁过程拖慢游戏节奏

GameSpot 对重制版最明显的批评,是解锁怪兽、关卡和模式需要长时间重复游玩。评测认为,原作强调快速上手和短局对战,但重制版把大量解锁目标放进单人流程,导致玩家为了使用特定怪兽而进行重复挑战。对于只想和朋友快速开战的玩家,这种设计与游戏的街机式定位并不完全匹配。 不过评测也指出,设置里的 Tournament Mode 可不经刷取直接使用全部怪兽和关卡,但仅限本地 Custom Battle 且会关闭进度。

多人对战更能发挥优势

评测特别肯定本地多人玩法。游戏支持最多4名玩家同场混战,在 Nintendo Switch 2 上还可以通过拆分 Joy-Con 让朋友快速加入。多个怪兽同时在场地中发射光束、投掷建筑和互相追逐,能产生混乱而有趣的场面。评测认为,和朋友一起游玩时,游戏的乐趣明显高于单人反复解锁内容的过程。

重制保留原作,也保留了局限

GameSpot 认为,重制版忠实还原了原作的动作和整体结构,但也保留了原作玩法深度有限的特点。部分怪兽动作相似,单人模式容易显得重复。评测没有把它描述为全面失败,而是认为它适合怀念原作、喜欢怪兽对战或经常进行本地多人游戏的玩家;但若期待现代格斗游戏般复杂的系统,可能会感到内容不足。

这款重制版的主要取舍在于忠实与现代化之间:它让经典怪兽对战重新出现在现代平台,却没有完全解决原作结构和内容解锁节奏的问题。

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