GameSpot 在11月2日發佈《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》評測,認爲這款重製版保留了2002年原作的核心玩法和怪獸對戰樂趣,但單人模式中的解鎖過程需要長時間重複遊玩,削弱了遊戲原本輕鬆、快速的街機體驗。評測認爲,與朋友一起進行本地多人對戰時,遊戲最能體現其魅力;但對希望快速體驗全部怪獸和模式的玩家而言,重複刷取會成爲明顯負擔。
GameSpot 評測作者 Kurt Indovina 表示,遊戲最吸引人的地方是操控怪獸在城市中戰鬥、摧毀建築並把對手擊飛。重製版在機制上基本忠於2002年原作,玩家可以選擇不同怪獸,使用近戰動作、投擲建築物和特殊攻擊。評測認爲,這種誇張的怪獸混戰本身就具有娛樂性,尤其適合多人一起遊玩。
評測稱,遊戲開始時可直接使用的怪獸爲12種中的4種,分別是 Godzilla 1990、Gigan、Megalon 和 Anguirus。不同怪獸在動作和能力上存在差異,例如 Gigan 可以傳送,Megalon 可以鑽入地下攻擊對手。飛行類怪獸如 King Ghidorah 和 Rodan 不在初始開放名單中,需要通過遊戲進程解鎖。
GameSpot 對重製版最明顯的批評,是解鎖怪獸、關卡和模式需要長時間重複遊玩。評測認爲,原作強調快速上手和短局對戰,但重製版把大量解鎖目標放進單人流程,導致玩家爲了使用特定怪獸而進行重複挑戰。對於只想和朋友快速開戰的玩家,這種設計與遊戲的街機式定位並不完全匹配。 不過評測也指出,設置裏的 Tournament Mode 可不經刷取直接使用全部怪獸和關卡,但僅限本地 Custom Battle 且會關閉進度。
評測特別肯定本地多人玩法。遊戲支持最多4名玩家同場混戰,在 Nintendo Switch 2 上還可以通過拆分 Joy-Con 讓朋友快速加入。多個怪獸同時在場地中發射光束、投擲建築和互相追逐,能產生混亂而有趣的場面。評測認爲,和朋友一起遊玩時,遊戲的樂趣明顯高於單人反覆解鎖內容的過程。
GameSpot 認爲,重製版忠實還原了原作的動作和整體結構,但也保留了原作玩法深度有限的特點。部分怪獸動作相似,單人模式容易顯得重複。評測沒有把它描述爲全面失敗,而是認爲它適合懷念原作、喜歡怪獸對戰或經常進行本地多人遊戲的玩家;但若期待現代格鬥遊戲般複雜的系統,可能會感到內容不足。
這款重製版的主要取捨在於忠實與現代化之間:它讓經典怪獸對戰重新出現在現代平臺,卻沒有完全解決原作結構和內容解鎖節奏的問題。