《South of Midnight》创意总监 David Sears 在接受 MinnMax 主持人 Ben Hanson 采访时表示,回头看,他可能不会以自己的资金决策方式批准这款游戏获得同等规模的投资。Sears 同时强调,他本人希望制作这款作品,也感谢 Microsoft 曾提供支持。他的发言将焦点引向 Xbox 过去的游戏投资模式,以及大型发行商在高成本项目上的风险判断。
Kotaku 11月2日报道,Hanson 在采访中总结 Sears 的意思:他是否感谢 Microsoft 大力支持《South of Midnight》,但如果自己负责决策,可能不会批准这项投资。Sears 回答“Yeah, probably”。这段回答并不是他否认项目价值,也不是说自己不愿参与开发。Sears 随后明确表示,他当然想制作这款游戏,并指出自己并非完全无私,因此如果花的是别人的钱,可能会更早停止资金投入。
Sears 在采访中回顾开发期间的担忧。他说,自己曾提醒同事,某一天资助方可能会关闭资金水龙头,届时会对下游团队造成严重影响。他回忆其他开发者曾询问当时是否处于游戏投资的黄金时代,而他通常会提醒对方“暂时如此”。他并未声称自己准确预测了 Xbox 后续每项组织调整,而是表达了对大规模资金支持终有可能收缩的担忧。
《South of Midnight》由 Compulsion Games 开发。Kotaku 报道称,该工作室此前属于 Xbox Game Studios,后来在 Microsoft 的业务重组中独立出去,并带走了自己的知识产权。Insider Gaming 11月3日报道,Sears 已离开 Compulsion Games,目前在游戏开发支持工作室 Orphan Toyz LLC 担任创意总监。现有报道没有披露 Compulsion 新项目是否已经签约,也没有说明其未来资金储备的具体规模。
Sears 的回答讨论的是投资者在资金有限时如何评估项目,而不是对游戏创作过程作简单否定。Kotaku 报道称,Sears 将《South of Midnight》与 Double Fine 的《Keeper》一并作为 Microsoft 曾支持的项目例子;他认为这类作品可能带来声誉和文化价值,但未必能产生大量商业回报。相关说法是他对投资取舍的回顾,不等于公司公布了这两款游戏的具体亏损金额。
Sears 认为,若从资金管理角度回看,过去的投资模式难以无限持续;但他也肯定 Microsoft 曾让团队完成作品,并称现在的 Microsoft 比他在上世纪90年代认识的公司更有人情味。采访没有提供《South of Midnight》的开发预算、销量、利润或 Microsoft 的内部投资回报数据。因此,不能仅凭这段采访得出游戏商业表现的量化结论,也不能将 Sears 的个人假设表述为 Xbox 管理层的正式决定。