《South of Midnight》創意總監 David Sears 在接受 MinnMax 主持人 Ben Hanson 採訪時表示,回頭看,他可能不會以自己的資金決策方式批准這款遊戲獲得同等規模的投資。Sears 同時強調,他本人希望製作這款作品,也感謝 Microsoft 曾提供支持。他的發言將焦點引向 Xbox 過去的遊戲投資模式,以及大型發行商在高成本項目上的風險判斷。
Kotaku 11月2日報道,Hanson 在採訪中總結 Sears 的意思:他是否感謝 Microsoft 大力支持《South of Midnight》,但如果自己負責決策,可能不會批准這項投資。Sears 回答“Yeah, probably”。這段回答並不是他否認項目價值,也不是說自己不願參與開發。Sears 隨後明確表示,他當然想製作這款遊戲,並指出自己並非完全無私,因此如果花的是別人的錢,可能會更早停止資金投入。
Sears 在採訪中回顧開發期間的擔憂。他說,自己曾提醒同事,某一天資助方可能會關閉資金水龍頭,屆時會對下游團隊造成嚴重影響。他回憶其他開發者曾詢問當時是否處於遊戲投資的黃金時代,而他通常會提醒對方“暫時如此”。他並未聲稱自己準確預測了 Xbox 後續每項組織調整,而是表達了對大規模資金支持終有可能收縮的擔憂。
《South of Midnight》由 Compulsion Games 開發。Kotaku 報道稱,該工作室此前屬於 Xbox Game Studios,後來在 Microsoft 的業務重組中獨立出去,並帶走了自己的知識產權。Insider Gaming 11月3日報道,Sears 已離開 Compulsion Games,目前在遊戲開發支持工作室 Orphan Toyz LLC 擔任創意總監。現有報道沒有披露 Compulsion 新項目是否已經簽約,也沒有說明其未來資金儲備的具體規模。
Sears 的回答討論的是投資者在資金有限時如何評估項目,而不是對遊戲創作過程作簡單否定。Kotaku 報道稱,Sears 將《South of Midnight》與 Double Fine 的《Keeper》一併作爲 Microsoft 曾支持的項目例子;他認爲這類作品可能帶來聲譽和文化價值,但未必能產生大量商業回報。相關說法是他對投資取捨的回顧,不等於公司公佈了這兩款遊戲的具體虧損金額。
Sears 認爲,若從資金管理角度回看,過去的投資模式難以無限持續;但他也肯定 Microsoft 曾讓團隊完成作品,並稱現在的 Microsoft 比他在上世紀90年代認識的公司更有人情味。採訪沒有提供《South of Midnight》的開發預算、銷量、利潤或 Microsoft 的內部投資回報數據。因此,不能僅憑這段採訪得出遊戲商業表現的量化結論,也不能將 Sears 的個人假設表述爲 Xbox 管理層的正式決定。