
Santa Monica Studio宣布,PlayStation 5独占动作游戏《God of War Laufey》将从原定的2027年2月16日延期至5月20日,推迟约三个月。开发团队在官方声明中表示,额外时间将用于完成最后润色,让游戏达到团队希望交付的完整水准。工作室没有说明延期是否涉及技术问题、内容规模调整或其他具体原因。 这款作品把系列叙事焦点从Kratos转向他的妻子Faye,也就是Laufey。玩家将操控她在名为Everywhen的神祇死后世界展开冒险。游戏于2026年6月公布,原定发售日期曾于9月开放预购;这次延期意味着玩家需要多等约93天,但目前没有迹象显示项目取消或改为跨平台发行。
Santa Monica Studio于11月4日在官方社交账号发布延期公告,确认新日期为2027年5月20日。工作室感谢玩家自6月公布以来对Faye故事的关注,并表示会利用额外时间完成最后细节,推动作品达到“最完整的潜力”。声明没有提到具体开发瓶颈,也没有公布新的预告片或下一次展示日期。 The Verge和Game Informer均确认,游戏从2月16日推迟到5月20日,约延后三个月。Game Informer指出,游戏原本计划在2027年初推出;延期后,Sony在春季仍有一款大型第一方作品可供发布。The Shortcut推测,调整档期也可能让游戏避开密集的年初发售窗口,但这不是工作室公开给出的延期理由。
《God of War Laufey》延续北欧神话篇章,但不再以Kratos作为主要可操作角色。故事围绕Faye展开:她在死亡后醒来,发现自己来到Everywhen,必须面对来自不同神话体系的神祇和怪物。她希望完成生前为保护Kratos和Atreus所安排的计划。游戏由Santa Monica Studio开发,Sony Interactive Entertainment发行,平台目前只公布PlayStation 5。 官方展示资料显示,Faye的战斗风格更强调速度、精准和动作连贯性,与Kratos偏重力量的玩法有所不同。她会使用剑、魔法和Serpent Bow等武器。游戏还加入会说话的凝胶立方体角色Phranque,以及Rue等伙伴。Game Informer与GamesRadar指出,这种主角转换意味着作品会在保留系列世界观的同时,尝试不同的战斗节奏和叙事视角。
工作室给出的解释只有“完成最后润色”和提升整体品质,没有宣布游戏存在重大故障,也没有表示需要大规模重做。Shacknews和Gematsu报道,官方声明没有提供更详细的开发说明。媒体关于避开其他大作、减少首发问题或争取更多市场空间的分析,都属于推测,不能写成Sony已经确认的原因。 大型游戏延期通常可能与品质测试、性能优化、内容收尾和发行档期有关,但本次没有公开证据可以确定是哪一项导致调整。玩家也不应把延期自动解读为游戏质量有问题;同样,开发商表示需要更多时间,也不等于最终版本一定不会出现技术问题。
《God of War Laufey》此前已开放标准版和数字豪华版预购,Sony也公布过收藏版盒装商品。InvenGlobal指出,预购于9月29日开放,原先收藏版安排与2月16日发售日相连。工作室这次只宣布游戏新日期,没有在延期声明中说明实体收藏版、零售商订单或预购奖励是否会同步调整。 玩家在购买前应查看PlayStation Store和零售商的最新商品页面,尤其是收藏版的预计发货日期。Sony尚未公布新的预购奖励或价格变化,也没有宣布其他平台版本。现阶段唯一确认的变化,是PS5版全球发售日调整为2027年5月20日。
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