
Santa Monica Studio宣佈,PlayStation 5獨佔動作遊戲《God of War Laufey》將從原定的2027年2月16日延期至5月20日,延後約三個月。開發團隊在官方聲明中表示,額外時間將用於完成最後潤飾,讓遊戲達到團隊希望交付的完整水準。工作室沒有說明延期是否涉及技術問題、內容規模調整或其他具體原因。 這款作品把系列敘事焦點從Kratos轉向他的妻子Faye,也就是Laufey。玩家將操控她在名為Everywhen的神祇死後世界展開冒險。遊戲於2026年6月公佈,原定發售日期曾於9月開放預購;這次延期代表玩家需要多等約93天,但目前沒有跡象顯示專案取消或改為跨平臺發行。
Santa Monica Studio於11月4日在官方社羣帳號發布延期公告,確認新日期為2027年5月20日。工作室感謝玩家自6月公佈以來對Faye故事的關注,並表示會利用額外時間完成最後細節,讓作品達到「最完整的潛力」。聲明沒有提到具體開發瓶頸,也沒有公佈新的預告片或下一次展示日期。 The Verge與Game Informer都確認,遊戲從2月16日延至5月20日,約延後三個月。Game Informer指出,遊戲原本計畫於2027年初推出;延期後,Sony在春季仍有一款大型第一方作品可以推出。The Shortcut推測,調整檔期也可能讓遊戲避開年初密集的發售時段,但這不是工作室公開說明的延期理由。
《God of War Laufey》延續北歐神話篇章,但不再以Kratos作為主要可操作角色。故事圍繞Faye展開:她死後醒來,發現自己來到Everywhen,必須面對來自不同神話體系的神祇與怪物。她希望完成生前為保護Kratos和Atreus所安排的計畫。遊戲由Santa Monica Studio開發,Sony Interactive Entertainment發行,目前公佈的平臺只有PlayStation 5。 官方展示資料顯示,Faye的戰鬥風格更強調速度、精準與動作連貫性,和Kratos偏重力量的玩法有所不同。她會使用劍、魔法及Serpent Bow等武器。遊戲也加入會說話的凝膠立方體角色Phranque,以及Rue等夥伴。Game Informer與GamesRadar指出,主角轉換代表作品會在保留系列世界觀的同時,嘗試不同的戰鬥節奏與敘事視角。
工作室給出的解釋只有「完成最後潤飾」與提升整體品質,沒有宣佈遊戲出現重大故障,也沒有表示需要大規模重做。Shacknews與Gematsu報導,官方聲明沒有提供更詳細的開發說明。媒體對於避開其他大作、減少首發問題或爭取更多市場空間的分析,都屬於推測,不能寫成Sony已確認的原因。 大型遊戲延期可能與品質測試、效能最佳化、內容收尾及發行檔期有關,但這次沒有公開證據能確定是哪一項導致調整。玩家也不應把延期自動解讀為遊戲品質有問題;同樣地,開發商表示需要更多時間,也不代表最終版本一定不會出現技術問題。
《God of War Laufey》此前已開放標準版與數位豪華版預購,Sony也公佈過收藏版盒裝商品。InvenGlobal指出,預購於9月29日開放,原先收藏版安排與2月16日發售日相連。工作室這次只宣佈遊戲新日期,沒有在延期聲明中說明實體收藏版、零售商訂單或預購獎勵是否會同步調整。 玩家購買前應查看PlayStation Store及零售商的最新商品頁面,尤其是收藏版的預計出貨日期。Sony尚未公佈新的預購獎勵或價格變動,也沒有宣佈其他平臺版本。目前唯一確認的變化,是PS5版全球發售日調整為2027年5月20日。