Sony Group于11月5日公布截至9月30日的2026财年第二季度业绩,营业利润同比增长45%至6,223亿日元,净利润增长44%至4,496亿日元,季度营收增长10%至3.429万亿日元。公司将截至2027年3月的全年营业利润预测上调9%至1.3万亿日元。电影《Spider-Man: Brand New Day》的票房表现、音乐业务和影像传感器业务增长,是利润改善的重要来源。
电影业务成为利润增长引擎
Sony Pictures第二季度营业利润达到926亿日元,约为去年同期的七倍。公司表示,电影《Spider-Man: Brand New Day》在全球市场取得强劲表现,推动影视业务利润大幅增长。音乐业务营收同比增长10%至5,984亿日元,主要受串流音乐收入增加带动。影像与传感器业务营业利润增长12%,达到1,546亿日元,反映高端图像传感器需求仍然强劲。
PlayStation硬件销量下降
Sony第二季度售出260万台PlayStation 5,低于去年同期的400万台,下降约35%。PS5已进入产品生命周期后段,硬件销量自然承压;同时,AI数据中心需求推高记忆体芯片价格,也增加游戏主机成本。Sony表示,已与供应商确认下一财年所需的记忆体供应量,并透过促销调整、价格和成本控制减轻压力。
软件与网络服务仍保持增长
PlayStation平台第二季度PS4和PS5游戏软件合计销量达到8,820万套,比去年同期增加790万套。第一方游戏销量达到820万套,PlayStation Network月活跃用户约1.27亿人,较去年同期增加800万。网络服务营收增长19.5%,达到2,183亿日元。数据表明,尽管硬件销量下滑,软件销售和订阅服务仍为游戏业务提供支撑。
全年预测上调,但供应链风险未消失
Sony将全年营业利润预测从1.2万亿日元上调至1.3万亿日元,增幅约9%。公司也提高影像传感器和音乐业务的预测。与此同时,半导体和记忆体供应仍受AI需求影响,可能增加PlayStation和其他消费电子产品成本。Sony股价在业绩公布后上涨,但未来表现仍取决于电影内容、游戏阵容、硬件需求和芯片成本。
