元宇宙沙盒游戏《Roblox》以92.2百万美元紧随其后(环比增长3%)。
2026年10月全球移动游戏应用内购(IAP)收入排行榜对比
- 《Roblox》(Roblox Corporation): 9220 万美元;环比稳健增长 3%,稳居全球第二
《Gossip Harbor》单月吸金74百万美元(环比大涨6%)。 旗下的《MONOPOLY GO!》收入为72.3百万美元。
- 《Royal Match》(Dream Games): 稳守 7000 万美元大关;核心消除类长线大作保持超高用户黏性
王者荣耀为何能持续打破十年生命周期瓶颈稳坐全球第一?
在移动游戏市场整体用户红利见顶、全球玩家消费趋于审慎的大环境下,《王者荣耀》以1.044亿美元的单月内购收入再次证明了超级长青IP无可匹敌的统治力。
分析机构指出,《王者荣耀》在10月份迎来周年庆典高潮,官方推出的一系列高规格国风限定皮肤、跨界联动道具以及全服竞技排位赛事奖励,极大地激活了数以千万计老玩家的回流与付费意愿。与此同时,腾讯海外发行品牌Level Infinite在东南亚、中东及拉美新兴市场的本地化精细运营开花结果,海外多语言版本的下载渗透率稳步攀升,使《王者荣耀》成功摆脱了过去过度依赖单一本土市场的局限,构筑起全球化的竞技生态护城河。
《绯闻港湾》该作单月收入一举飙升至74百万美元,不仅超越了长期霸榜的对手。
本次榜单中最令全球游戏产业界震撼的黑马,莫过于中国出海厂商柠檬微趣开发的二合(Merge-2)消除手游《绯闻港湾》。该作单月收入一举飙升至7400万美元,不仅超越了长期霸榜的欧美休闲巨头《MONOPOLY GO!》,更创下了中国益智消除游戏出海的历史最高月度流水纪录。
与传统休闲三消游戏依赖单一关卡消除不同,《绯闻港湾》开创性地将深层肥皂剧式女性叙事、餐厅模拟经营与二合玩法进行极致融合。游戏通过每两周更新一季悬念迭起的情感与家族商战剧情,精准击中了欧美高价值女性付费群体的精神消费痛点。配合高强度的买量素材迭代与精细化游戏内限时运营活动,《绯闻港湾》实现了远超传统休闲游戏的长周期留存率(LTV),树立了轻度核心玩法承载重度叙事变现的经典工业化范本。
全球手游收入格局重构对中国厂商出海研发有何启示?
从《王者荣耀》的超级MOBA生态,到《绯闻港湾》在休闲融合赛道的逆袭,10月份全球前五榜单中有两款产品深深烙印着中国研发的基因。
这一榜单结构印证了全球移动游戏正在走向两极分化:一方面,具备强大网络社交效应与国民级IP认知的大型多人竞技产品(如王者荣耀、Roblox)牢牢掌控大盘现金流;另一方面,在成熟的益智解谜与休闲经营赛道,唯有打破传统玩法边界、深耕细分垂直受众情感连接的融合型创新,才能在巨头林立的海外红海中杀出重围,为全球移动游戏产业的精品化出海探索指明了全新方向。



