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天空之舞游戏在派拉蒙与华纳兄弟探索完成合并后启动首轮裁员 缩减部分工作室项目规模

2026-11-10 07:46 EST · AI 整理 · 1297 字 · 约3分钟 · 阅读 …
图片:AI生成

天空之舞传媒旗下游戏业务板块11月9日确认启动重组性裁员。这是派拉蒙全球与华纳兄弟探索公司以1100亿美元完成合并后,新组建的天空之舞游戏实施的首轮实质性人员缩减。多名资深游戏工程师与美术设计师已收到解雇通知。游戏行业重组阵痛持续蔓延。

派拉蒙与华纳兄弟游戏部门整合引发业务线剧烈重组

今年10月上旬,派拉蒙正式完成对华纳兄弟探索公司的巨额并购。新管理层将双方庞大的游戏开发业务打包整编至天空之舞游戏业务线旗下。该业务板块由行业资深高管托尼·德里斯科尔统一执掌。

整编后的新架构汇集了华纳兄弟游戏旗下的顶尖工作室。包括开发《霍格沃茨之遗》的雪崩工作室、打造《真人快打》系列的NetherRealm工作室以及《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开发商Rocksteady。大厂合并后的冗余岗位重叠极其严重。业务协同调整不可避免。

本次裁员风暴最先冲击了原属派拉蒙游戏工作室与天空之舞互动的核心技术团队。派拉蒙游戏副总监戴维·巴拉德周一证实离职。多位资深程序员也确认受到波及。

据行业独立媒体Insider Gaming初步统计,首轮裁员确认受影响员工人数已超过30人。实际被解雇规模预计将进一步扩大。被裁员工正在寻求新的就业机会。

天空之舞发言人在声明中说明:“为确保业务长期增长。我们正推行组织重组与运营调整。我们审视了投入重点,决定缩减部分在研项目规模,导致部分岗位受波及。”官方表态证实了战略收缩。资本开支受到严格审视。

60亿美元成本协同目标与强制五天全勤办公政策出台

本次游戏部门的裁员是天空之舞管理层落实整体并购整合战略的初期动作。在1100亿美元并购案正式交割首日,天空之舞董事长兼首席执行官戴维·埃里森便在致全体员工的备忘录中宣布,合并后的联合企业将在未来三年内实现超过60亿美元的营运成本协同削减。

削减范围覆盖行政采购、技术栈合并、不动产精简以及人力成本优化。债务减负压力沉重。重组步伐异常紧凑。

在启动裁员前,天空之舞管理层已于10月下旬向全体雇员推出了自愿买断离职计划(VBO)。公司同时颁布了极其严苛的每周五天强制返回办公室全勤工作制度。五天在岗新规不仅涵盖游戏研发部门,还全面辐射至旗下的DC漫画与各大影视制片厂。

严苛的管理新规引发了部分研发人员的强烈抗拒。自愿离职潮与裁员潮相互叠加。员工士气面临严峻考验。

游戏产业工会组织发表正式声明,谴责大型娱乐巨头通过并购转嫁债务压力的做法。工会指出数千名游戏开发者正在承受高管资本运作的次生伤害。从业者呼吁监管部门介入调查补偿合规性。加利福尼亚州就业发展局已向被裁人员提供紧急转岗培训援助。劳资博弈进一步升级。

重点在研AAA级大作前景与全行业去库存周期震荡

尽管多条外围业务线遭遇岗位裁撤,天空之舞管理层明确表示核心AAA级知名知识产权(IP)大作的开发进程将继续推进。艾米·亨尼格领衔打造的《漫威1943:九头蛇崛起》全速推进。未定名《星球大战》新作开发正常。由白金工作室研发的《忍者神龟:最后的浪人》也维持原定发行计划。核心管线受到重点保护。主力产品承载着商业翻盘重任。

整个全球主机与PC游戏行业自2024年以来始终处于深度去库存与降本增效周期之中。各大跨国发行商普遍放慢了超大型重资产项目的立项节奏,转向专注于高确定性经典IP的系列化衍生。

天空之舞定于周一傍晚举行并购交割后的首场季度财务业绩电话会。投资机构将就游戏业务板块的未来研发投入上限向管理层当面质询。如何在新IP研发的巨大不确定性与数十亿美元债务压力之间寻求平衡,将直接考验合并后新巨头的操盘功底。全球游戏行业震荡仍在持续深化。洗牌浪潮远未结束。

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