宝可梦公司(The Pokémon Company)与DeNA在2026年11月11日公布运营成绩。新游戏《Pokémon Trading Card Game Pocket》(简称TCG Pocket)10月30日全球上线;两周内全球独立下载安装量突破3000万次,Sensor Tower测算显示14天内全球内购流水突破1.2亿美元。
宝可梦公司在东京公布产品运营白皮书。平台为注册玩家提供每日两次免费开包;游戏推出3D全息沉浸卡(Immersive Cards),玩家可穿透卡面查看微观插画。游戏内置精简版对战模式(Pocket Rules),研发团队将传统60张卡组压缩为20张,奖赏卡制度被取消,平均单局对战耗时从线下20分钟降至3至5分钟。移动监测数据显示,日本市场贡献总收入42%,美国市场贡献35%,单日活跃用户(DAU)平均使用时长34分钟。
《Fami通》(Famitsu)与彭博新闻社科技娱乐组报道了说明会,常务执行董事在会上表示,宝可梦卡牌有28年文化积淀;TCG Pocket并非取代传统实体卡牌赛事,而是让全球任何人在智能手机上随时体验收集稀有闪卡的快乐。
宝可梦运营团队宣布,好友间卡牌点对点自由交换功能已进入底层技术联调阶段,计划在明年初的版本大更新中向全量用户开放,玩家将能自由置换重复多余的卡牌。东京涩谷宝可梦中心旗舰店外电子大屏滚动播放实时开包画面。



