Steam发行前构建审核周期延长至最多12个工作日
Valve旗下PC游戏平台Steam的发行前构建审核周期已延长至最多12个工作日。以往常规水平是3至5个工作日。截至2026年11月14日,多款独立游戏因审核排队积压错过原定发售日期,《Australia Did It》也在其中。
Valve公告说明审核积压原因
Valve在11月3日发布的Steamworks公告中说明了情况。近几个月商店页面和游戏构建的提交量显著增加。大量构建未通过初审,需要重新审核。审核时间因此拉长至最多12个工作日。
《Australia Did It》错过原定发售日
《Australia Did It》由拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)等人开发。游戏于10月20日提交构建。11月5日修复了一个控制器输入小问题后重新排队。游戏仍错过了11月10日的原定发售日,最终延至11月17日上市。
其他游戏同样推迟
《Food Devils》和《Amazing Slot Survivor》也因审核延误推迟了抢先体验或正式发售。审核积压正在打乱独立游戏工作室对市场档期的把控。
开发者猜测与AI生成游戏有关
审核积压也引发了开发者对低质量内容泛滥的争论。Studio Daimon游戏总监阿尔弗雷德·卡蒙(Alfred Kamon)与部分开发者猜测,队列拥堵可能与大量人工智能生成的劣质游戏涌入有关。Valve在官方说明中并未将AI列为原因。Valve仅归因于总提交量上升和重复审核增加。
伊斯梅尔谈平台分成与上线灵活性
伊斯梅尔指出,Steam收取每笔游戏销售额30%的分成。如果平台失去让开发者以最小阻力快速上线的灵活性,工作室将被迫像对待主机平台一样更加谨慎地规划发售周期。
Valve更新发布前检查清单
为减少重复审核,Valve已更新发布前检查清单。开发者必须在提交构建前先通过Steam客户端启动并试玩游戏至少五分钟。清单还增加了运行库、成就配置和Steam云存档测试等核验项。
《Australia Did It》通过审核
Mystic Forge已于11月14日确认《Australia Did It》通过审核。游戏将于11月17日正式发售。


