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Valor Mortis 發售一週回本,第一人稱類魂遊戲已開始盈利

2026-10-22 02:56 EDT · AI 整理 · 632 字 · 約2分鐘 · 閱讀 …
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圖:幽暗教堂中的利劍與石臺,呈現類魂遊戲的陰鬱奇幻氛圍。
圖片:AI生成

Valor Mortis 發售一週回本,第一人稱類魂遊戲已開始盈利

一週回本,官方宣佈盈利

《Valor Mortis》在發售後僅七天就達到盈虧平衡點,開發商 One More Level 與發行商 Lyrical Games 在社交媒體上確認遊戲已正式開始盈利。Lyrical Games 在聲明中稱:"我們自豪地宣佈,Valor Mortis 在僅 7 天內就正式達到盈虧平衡點。"這意味着開發、銷售與營銷成本已全部收回,後續銷量將開始爲工作室與發行商帶來利潤。

遲到的勝利:從九月推遲到十月

遊戲原定於 9 月 24 日發售,但 One More Level 將其推遲到 10 月 13 日,理由是避開《寂靜嶺:城鎮衰落》與《Control Resonant》等強作扎堆的九月檔期,希望給遊戲"一點呼吸空間"。這一調整最終換來一週回本的成績。

價格與平臺:39.99 美元的親民定位

遊戲登陸 PC(Steam)、PS5 與 Xbox Series X|S,並於發售首日加入 Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass。主線流程約 20 小時,定價低於同類型全價作品。

工作室未公佈預購,也未進行大規模造勢營銷,依靠成品本身說話。

版稅明年一季度到賬,擴展包 2027 年上線

One More Level 預計將在 2027 年第一季度收到首批版稅分成,但大部分將用於支付結算與商業夥伴。同時,工作室確認《Valor Mortis》擴展包將於 2027 年某個時間點推出,具體日期、窗口、價格以及是否爲付費 DLC 尚未公佈。

類魂題材+低價+Game Pass,組合拳見效

第一人稱類魂題材、拿破崙戰爭背景、Vincent Cassel 配音的拿破崙形象,配合 39.99 美元的價格與 Game Pass 首日入庫,讓遊戲在強作林立的秋季檔期仍能快速觸達玩家。儘管 Metacritic 評分不算頂尖,但玩家口碑(77% 好評)與定價策略共同推動了回本速度。

發售策略:主動讓路九月檔期

值得注意的是,One More Level 曾主動把發售日從 9 月 24 日推遲到 10 月 13 日,理由是避開《寂靜嶺:城鎮衰落》與《Control Resonant》等大作扎堆的九月檔期,給遊戲"一點呼吸空間"。

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