智聞解碼 Decode News AI

旺宏逐步退出ROM生產,Switch實體遊戲卡帶供應面臨調整但不會立即消失

2026-11-04 09:53 EST · AI 整理 · 依據 9 家來源(網絡) · 958 字 · 約2分鐘 · 閱讀 …
圖:示意圖:旺宏逐步退出ROM生產,Switch實體卡帶供應面臨調整但不會立即消失。
圖片:AI生成

關鍵晶片供應商調整業務方向

臺灣半導體廠商旺宏電子(Macronix)正逐步縮減ROM生產。公司董事長吳敏求在第三季法說會上表示,旺宏正逐漸退出ROM業務;ROM晶片過去曾用於Nintendo Switch遊戲卡匣。產業分析師David Gibson隨後指出,旺宏將不再推出新的ROM產品,2026年第三季將是公司最後一次單獨揭露ROM銷售的季度。這項消息引發玩家對Switch與Switch 2實體遊戲卡匣供應的關注,但不代表任天堂會立即停止生產實體卡匣。

ROM業務佔比明顯下滑

根據旺宏第三季財務資料,ROM產品佔公司銷售額的比重,已從一年前的26%降至2026年第三季的5%,該業務銷售額年減39%。相較之下,公司正把有限產能轉向NOR Flash、NAND及eMMC等產品。董事長吳敏求表示,目前產能相當有限,公司必須在不同產品之間分配資源,優先投入需求與成長機會較高的業務。Taipei Times報導,旺宏預期未來成長將更多來自產品價格與新產能,而非短期內快速擴充產線。

實體卡匣仍有其他供應商

旺宏並非任天堂唯一的遊戲卡匣晶片供應商。日本半導體廠商ROHM等企業也參與相關供應鏈,部分Switch 2遊戲卡匣已被發現使用其他廠商的晶片。分析師David Gibson表示,任天堂仍有其他遊戲記憶卡合作夥伴,因此旺宏逐步退出ROM業務,不會立即讓實體遊戲卡匣消失。不過,供應商減少可能使任天堂與遊戲發行商更依賴剩餘產能,也可能增加採購成本及供貨安排的複雜度。

遊戲鑰匙卡可能更受重視

Switch 2已出現一種折衷形式:Game-Key Card(遊戲鑰匙卡)。這類卡片保留實體包裝與卡片,但卡片內通常只有下載授權,玩家仍須透過網路下載完整遊戲內容。它與傳統實體卡匣不同,後者可以直接從卡匣讀取完整遊戲資料。若傳統ROM晶片供應收緊、成本上升,發行商可能更願意採用遊戲鑰匙卡或純數位發行,以降低實體媒介的製造壓力。不過,旺宏退出ROM業務並不代表任天堂已決定擴大遊戲鑰匙卡的使用比例。

AI與資料中心需求改變產能配置

旺宏轉向NOR、NAND及eMMC,與全球記憶體晶片產能緊張有關。資料中心、人工智慧運算及企業級儲存需求提高,使廠商更願意把有限產能配置到利潤與成長空間較大的產品。旺宏第三季ROM銷售佔比降至5%,顯示這項業務在公司整體產品組閤中的重要性已經下降。公司計畫把新增投資用於NAND與eMMC等產品,而非繼續擴充ROM生產。

任天堂尚未宣佈停止實體遊戲

目前沒有證據顯示任天堂因旺宏調整業務而決定終止實體遊戲卡匣。任天堂先前公開表示沒有放棄實體媒體的計畫,而且旺宏並非唯一供應商。真正值得觀察的是其他晶片廠商能否補上產能、卡匣製造成本是否持續上升,以及任天堂未來財報與問答環節是否談及供應鏈變化。對玩家而言,現階段不必把這項消息解讀為實體卡匣即將絕跡;較合理的判斷是,實體遊戲仍會存在,但供應商結構、成本與遊戲發行形式可能逐步改變。

本文來源

科技

評論