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《質量效應》粉絲請願加拿大政府介入,要求資助 BioWare 獨立

2026-11-04 23:11 EST · AI 整理 · 依據 9 家來源(網絡) · 1179 字 · 約3分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

加拿大遊戲玩家發起的拯救 BioWare 請願,已從社羣呼籲推進到加拿大國會的正式電子請願程序。加拿大眾議院網站顯示,這份編號 e-7898 的請願於 2026 年 11 月 4 日開放連署,截至本次查核頁面顯示已有 1,332 個經驗證連署。請願要求聯邦政府提供資金,協助 BioWare 脫離母公司 Electronic Arts(EA),並以獨立加拿大公司的形式繼續營運。

這項行動不代表政府已承諾出資,也不意味著 EA 已同意出售工作室或相關智慧財產權。目前它仍是一項持續徵求連署的國會請願,接下來還要經過連署期限結束、官方驗證及國會議員提交等程序。

從玩家倡議走向國會請願

這份請願由卑詩省本拿比居民 Brendan Routh 發起,並由溫哥華京士威選區的新民主黨國會議員 Don Davies 授權刊登。請願編號為 e-7898,分類屬於商業與貿易,連署期間從 11 月 4 日上午 9 時 44 分(加拿大東部時間)開始,至 2027 年 3 月 4 日上午 9 時 44 分結束。

請願文本指出,BioWare 是加拿大重要的文化出口之一,其遊戲在全球售出數千萬套;工作室作品所呈現的包容、寬容、民主、正義與公民權利等價值,也與加拿大國家認同相連。請願者認為,工作室關閉是加拿大文化產業的一大損失,並呼籲政府保護本國企業與文化機構,避免其發展受到美國及其他外國企業利益左右。

請願要求政府做什麼

請願提出三項要求:第一,提供 BioWare 必要資金,使其能從 EA 手中取得獨立地位及相關智慧財產權,並以加拿大獨立公司的身分恢復營運;第二,保護加拿大企業與文化機構,不讓其受美國及外國企業利益支配;第三,透過保存 BioWare 對全球娛樂產業的貢獻,維護請願文本所強調的加拿大價值。

這些要求是請願者向政府提出的政策主張,並非已獲批准的收購方案或政府決定。請願也沒有證據顯示 EA 已同意出售 BioWare 或《質量效應》等智慧財產權。VGC 報導指出,即使加拿大政府表達興趣,EA 是否願意配合仍不明朗;EA 對相關智慧財產權可能另有規劃。

500 個連署不等於政府立即出手

加拿大眾議院的電子請願規則規定,電子請願須在連署期間結束後,由請願書記官進行最終驗證;達到至少 500 個有效連署,才會獲得認證,並可由國會議員提交眾議院。請願正式提交後,政府須在 45 個日曆日內作出回應;若屆時國會沒有開會,則於下一個開會日回應。

因此,頁面目前顯示的 1,332 個經驗證連署,代表這項請願已超過 500 個連署的數字門檻,但不表示它已完成期限結束後的最終認證、正式提交或取得政府答覆。請願仍開放至 2027 年 3 月 4 日,後續程序仍然重要。

這次加拿大請願也不同於另一項在 Change.org 發起、要求 EA 繼續開發《質量效應》系列或授權其他工作室接手的全球粉絲請願。VGC 在 11 月 4 日報導時,後者已有 299,618 個連署;那是另一項面向 EA 的倡議,不是加拿大國會請願的連署數。

工作室關閉的背景與現實限制

BioWare 於 10 月 21 日宣佈,在超過三十年的開發歷程後,工作室將關閉,下一款《質量效應》作品的早期開發也將終止。EA 同日表示,公司將調整投資方向並關閉 BioWare 的 Edmonton 工作空間。美聯社與路透社報導,EA 更廣泛的重組預計涉及約 400 個職位,其中 BioWare 約 50 個職位受到影響;這組裁員數字來自媒體報導,並非加拿大請願頁面的統計。

玩家希望政府協助 BioWare 獨立,反映出外界對加拿大本土遊戲開發能力與系列未來的憂慮。不過,真正落實請願要求還涉及資金來源、企業資產交易、智慧財產權歸屬,以及 EA 是否願意談判等問題。目前能確認的進展,是請願已刊登並正在收集連署;政府是否採取行動、BioWare 能否恢復獨立營運,以及《質量效應》系列未來由誰開發,都仍沒有官方定論。

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