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Marvel’s Wolverine上市50天全球銷量達240萬套,PS5累計出貨接近1億臺

2026-11-05 18:06 EST · AI 整理 · 584 字 · 約1分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

Sony Interactive Entertainment公佈,《Marvel’s Wolverine》截至11月4日全球累計銷量達到240萬套,距離9月15日獨家登陸PlayStation 5僅約50天。數據來自Sony 2026財年第二季度業績資料,屬於公司公佈的消費者實際銷售量(sell-through),而非向零售商出貨量。Sony同時表示,PS5累計全球出貨量達到9,790萬臺,距離1億臺門檻只差約210萬臺。

上市50天售出240萬套

《Marvel’s Wolverine》由Insomniac Games與Marvel Games合作開發,9月15日全球發售,獨家登陸PS5。Sony財報資料顯示,截至11月4日,該遊戲累計售出240萬套。遊戲上市後在美國和英國實體遊戲銷售榜表現突出,但50天累計銷量仍低於部分Sony過去的大型第一方作品。不同遊戲的上市時間、平臺覆蓋和營銷預算不同,不能僅憑單一銷量數字判定成功或失敗。

PS5硬件銷量同比下降

Sony在7月至9月季度出貨260萬臺PS5,低於去年同期的400萬臺,減少約35%。不過,PS4和PS5遊戲軟件合計銷量達到8,820萬套,較去年同期增加790萬套;第一方遊戲銷量也增加至820萬套。PlayStation Network月活躍用戶達到1.27億,顯示平臺用戶和軟件業務仍有增長。PS5累計出貨量達到9,790萬臺,距離1億臺不遠。

記憶體成本影響主機利潤

Sony表示,AI數據中心需求推高記憶體芯片價格,給遊戲主機成本帶來壓力。公司透過調整促銷、定價和其他成本控制措施,抵消部分漲價影響,並稱已與供應商協調下一財年所需記憶體數量。Sony遊戲部門第二季度表現仍受軟件和網絡服務支持,但硬件銷售進入產品生命週期後段,未來增長將更依賴遊戲陣容和服務收入。

遊戲銷量數據對產業的意義

《Wolverine》240萬套銷量說明超級英雄遊戲仍能在PS5平臺形成可觀需求,但也顯示大型單機遊戲的開發投入與市場回報需要謹慎衡量。Sony沒有公佈該遊戲的開發成本、營銷費用或利潤,因此無法從銷量直接推算項目盈利。後續銷售曲線、折扣策略、假期需求和玩家留存,將決定該作品的長期商業表現。

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