
Valve 表示,Steam 近期遊戲商店頁面與遊戲建置版本的審核申請顯著增加,審核時間已從通常的 3 至 5 個工作日延長至最多 12 個工作日。公司於 11 月 3 日公佈新的提交檢查清單,希望減少因基本功能問題造成的重複審核,讓開發者更容易一次通過。
這次調整正值 Steam 遊戲數量與生成式 AI 內容快速增加之際。第三方統計顯示,2026 年 10 月約 49.9% 的 Steam 新發行遊戲揭露使用 AI 生成內容,但 Valve 並未表示審核積壓是由 AI 遊戲造成。公司公開說明將延誤主要歸因於需要重新審核未通過的版本,因此不能把業界對 AI 內容泛濫的疑慮寫成 Valve 已確認的原因。
Valve 在 Steamworks 開發者公告中表示,近期商店頁面與遊戲建置版本的審核申請明顯增加,團隊正在擴大審核處理能力。公司原本通常在 3 至 5 個工作日內測試遊戲版本,目前積壓期間最長需要 12 個工作日。Valve 表示,延誤很大一部分來自需要對同一款遊戲重新審核。
審核延遲已影響部分獨立開發團隊的發行計畫。《The Verge》報導,有開發者因等待審核而錯過預定上市日。Valve 表示,新檢查清單旨在減少基本功能不合格造成的反覆提交,並稱還會持續改善審核流程。
新流程要求開發者在提交審核前,至少透過 Steam 的「Play」按鈕執行遊戲 5 分鐘。Valve 解釋,有些版本從開發者電腦直接啟動時看似正常,但玩家透過 Steam 安裝與啟動時可能出現問題,例如啟動選項或內容檔案設定錯誤。
開發者還需要確認遊戲所需的通用執行階段程式庫,例如 DirectX 或 Visual C++,並確保成就功能已準備妥當。若遊戲支援 Steam Cloud,也要確認雲端存檔能正常寫入。商店頁面還須至少提供 5 張標記為實際遊戲畫面的截圖。Valve 希望這些檢查讓審核人員更容易確認頁面宣傳內容與實際版本一致。
Steam 已有生成式 AI 內容揭露制度。開發者需要揭露玩家在遊戲中看見、聽見或使用的 AI 生成內容,例如美術、音樂、文字與翻譯;單純用於提升開發效率的工具並非該揭露制度的重點。Valve 的審核會檢查揭露內容是否與遊戲相符,並要求即時生成內容說明防止違法輸出的安全措施。
Destructoid 引述 Reddit 使用者對 Steam 資料的統計稱,2026 年 10 月新發行遊戲中有 49.9% 標示揭露了 AI 生成內容,高於一年前的 26.4%。這項統計依據商店揭露標籤,不代表近半數遊戲都是低品質作品,也不能證明 AI 內容造成 Valve 審核延遲。Valve 本次公告只確認提交量增加與重複審核問題。
審核時間延長對小型工作室尤其敏感。遊戲發行日期通常會配合預告片、媒體評測、折扣活動與玩家願望清單行銷;若審核遲遲未完成,開發團隊可能錯過既定發行時程,宣傳投入也可能失去效果。《The Verge》與 Kotaku 報導,部分開發者曾等待兩至三週,甚至因審核溝通與重新提交而延後上市。
不過,Valve 的新清單主要針對開發者可以事先檢查的功能問題,並未宣佈全面收緊 AI 遊戲准入,也沒有表示會禁止使用生成式 AI。Steam 現有規則仍要求揭露玩家可接觸的 AI 生成內容,並依一般內容標準審核其合法性與是否侵害著作權。
目前可以確認的是,Steam 審核最長等待時間達到 12 個工作日,Valve 已要求開發者透過 Steam 實際執行遊戲、核對執行階段程式庫與成就,並完善商店截圖及雲端存檔檢查。公司稱這些調整是減少重複審核的第一步,後續還會推出更多改善措施。
尚未確定的是,提交量何時恢復正常、審核積壓能否明顯減少,以及 AI 生成內容是否在提交成長中佔有多大比例。對開發者而言,最直接的變化是需要預留更長審核時間,並在提交前完整測試 Steam 安裝與啟動流程;對玩家而言,Valve 尚未宣佈新的 AI 遊戲篩選或下架政策。