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寶可夢卡牌手遊TCG Pocket全球下載量突破3000萬次 兩週內吸金超1.2億美元掀起集換熱潮

2026-11-12 12:02 EST · AI 整理 · 379 字 · 約1分鐘 · 閱讀 …
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圖片:AI生成

寶可夢公司(The Pokémon Company)與DeNA在2026年11月11日公佈運營成績。新遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》(簡稱TCG Pocket)10月30日全球上線;兩週內全球獨立下載安裝量突破3000萬次,Sensor Tower測算顯示14天內全球內購流水突破1.2億美元。

寶可夢公司在東京公佈產品運營白皮書。平臺爲註冊玩家提供每日兩次免費開包;遊戲推出3D全息沉浸卡(Immersive Cards),玩家可穿透卡面查看微觀插畫。遊戲內置精簡版對戰模式(Pocket Rules),研發團隊將傳統60張卡組壓縮爲20張,獎賞卡制度被取消,平均單局對戰耗時從線下20分鐘降至3至5分鐘。移動監測數據顯示,日本市場貢獻總收入42%,美國市場貢獻35%,單日活躍用戶(DAU)平均使用時長34分鐘。

《Fami通》(Famitsu)與彭博新聞社科技娛樂組報道了說明會,常務執行董事在會上表示,寶可夢卡牌有28年文化積澱;TCG Pocket並非取代傳統實體卡牌賽事,而是讓全球任何人在智能手機上隨時體驗收集稀有閃卡的快樂。

寶可夢運營團隊宣佈,好友間卡牌點對點自由交換功能已進入底層技術聯調階段,計劃在明年初的版本大更新中向全量用戶開放,玩家將能自由置換重複多餘的卡牌。東京澀谷寶可夢中心旗艦店外電子大屏滾動播放實時開包畫面。

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