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Steam遊戲構建審核積壓延長至12個工作日,多家獨立遊戲被迫延期發售

2026-11-14 20:35 EST · AI 整理 · 571 字 · 約1分鐘 · 閱讀 …
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Steam發行前構建審核週期延長至最多12個工作日

Valve旗下PC遊戲平臺Steam的發行前構建審核週期已延長至最多12個工作日。以往常規水平是3至5個工作日。截至2026年11月14日,多款獨立遊戲因審核排隊積壓錯過原定發售日期,《Australia Did It》也在其中。

Valve公告說明審核積壓原因

Valve在11月3日發佈的Steamworks公告中說明了情況。近幾個月商店頁面和遊戲構建的提交量顯著增加。大量構建未通過初審,需要重新審核。審核時間因此拉長至最多12個工作日。

《Australia Did It》錯過原定發售日

《Australia Did It》由拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)等人開發。遊戲於10月20日提交構建。11月5日修復了一個控制器輸入小問題後重新排隊。遊戲仍錯過了11月10日的原定發售日,最終延至11月17日上市。

其他遊戲同樣推遲

《Food Devils》和《Amazing Slot Survivor》也因審核延誤推遲了搶先體驗或正式發售。審核積壓正在打亂獨立遊戲工作室對市場檔期的把控。

開發者猜測與AI生成遊戲有關

審核積壓也引發了開發者對低質量內容氾濫的爭論。Studio Daimon遊戲總監阿爾弗雷德·卡蒙(Alfred Kamon)與部分開發者猜測,隊列擁堵可能與大量人工智能生成的劣質遊戲湧入有關。Valve在官方說明中並未將AI列爲原因。Valve僅歸因於總提交量上升和重複審核增加。

伊斯梅爾談平臺分成與上線靈活性

伊斯梅爾指出,Steam收取每筆遊戲銷售額30%的分成。如果平臺失去讓開發者以最小阻力快速上線的靈活性,工作室將被迫像對待主機平臺一樣更加謹慎地規劃發售週期。

Valve更新發布前檢查清單

爲減少重複審核,Valve已更新發布前檢查清單。開發者必須在提交構建前先通過Steam客戶端啟動並試玩遊戲至少五分鐘。清單還增加了運行庫、成就配置和Steam雲存檔測試等核驗項。

《Australia Did It》通過審核

Mystic Forge已於11月14日確認《Australia Did It》通過審核。遊戲將於11月17日正式發售。

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