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实验性DLSS 5让《现代战争4》画面逼近电影质感

2026-11-02 09:46 EST · AI 整理 · 依据 7 家来源(网络) · 778 字 · 约2分钟 · 阅读 …
图:《使命召唤4:现代战争》的游戏画面,同系列作品的画面风格呼应本篇的画面技术讨论。
图片:N8 Balcom / CC BY-SA 4.0 · via Wikimedia Commons

实验性DLSS 5让《现代战争4》画面逼近电影质感

非官方模组实现神经网络渲染,官方仅支持DLSS 4.5

《使命召唤:现代战争4》本身并不原生支持DLSS 5,官方支持的是DLSS 4.5升频技术。据DSOGaming报道,爱好者通过第三方RHI模组把实验性DLSS 5管线接入游戏,实现神经网络渲染,用AI生成像素、光照和材质,追求电影感画面。英伟达官方博客则确认,游戏战役抢先体验于10月16日开启,搭载DLSS 4.5。

测试平台覆盖高中低三档,2K分辨率为主战场

多家媒体的测试以2560×1440(2K)为核心。GameGPU英文版测试机为锐龙7 9800X3D、RTX 4070 Ti、32GB DDR5-6200内存、1TB三星970 EVO Plus固态硬盘。DSOGaming用锐龙9 7950X3D、32GB DDR5 6000内存、RTX 5080与RTX 5090、64位Windows 10与621.01版驱动。意大利VGMag则用酷睿i5-13600K(5.1GHz,14核心20线程)搭配RTX 4070。

光栅加DLSS 5更锐利,光追强制降质反翻车

GameGPU英文版对比发现,不开神经网络时游戏内抗锯齿明显模糊细节,开DLSS 5后背心、携行具、腰带、头盔支架锐利得多,布料纹理、迷彩、臂章与褶皱都更清晰。但代价是RTX 4070 Ti上帧率从36帧掉到26帧,神经网络渲染吃掉10帧,占比27.8%。更严重的是,当前版本光追无法与DLSS、FSR、XeSS任何升频器同时开启,开光追会强制启用自带降噪,阴影、反射和中间调变成像素糊块与散点。

主流显卡2K可玩,低端核显也能进游戏

PC Gamer实测,动视推荐的RTX 3060 Ti在1080p或2K质量档升频下确实流畅,质量档升频可把帧率从60帧出头拉到90甚至100帧左右,CNN旧模型与Transformer新模型观感差别不大,选前者还能多几帧。Notebookcheck称,现代核显也能在1080p最低画质下运行,RTX 4050则能在QHD最高画质下保持流畅。

高端卡靠多帧生成冲高,1%最低帧仍是短板

Notebookcheck的4K极限预设数据显示,DLSS平衡档下移动版RTX 5070 Ti为72帧、移动版RTX 5090为85帧;开多帧生成后分别可达107至224帧、129至247帧。Gizbot则指出,高光追加最高画质加帧生成平均90帧,但1%最低帧掉到31帧,体验并不稳。VGMag在2K下测得原生DLAA为80帧,质量档110帧,平衡档123帧,性能档140帧,超级性能档接近160帧。

玩家现阶段怎么选画质最划算

综合多家结论,现阶段指望DLSS 5日常玩并不现实。GameGPU英文版直言,用注入器开DLSS 5只适合做实验或截好看的静态图,正常玩最好把光追和外挂DLSS 5都关掉,纯光栅可稳90至100帧以上。Gamesoffood也批评,开发商Beenox的光追方案关掉所有升频器并强制可变着色率,不让玩家自选组合,不合理。等官方补丁放开光追与升频同开之前,2K质量档升频加纯光栅仍是性价比最高的玩法。 【讨论】如果一款射击游戏为了电影感画面要牺牲三成帧率,你会为了截图好看接受更低更不稳的帧数,还是坚持流畅优先?你平时调画质时最看重哪一项?

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