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實驗性DLSS 5讓《現代戰爭4》畫面逼近電影質感

2026-11-02 09:46 EST · AI 整理 · 依據 7 家來源(網絡) · 778 字 · 約2分鐘 · 閱讀 …
圖:《使命召喚4:現代戰爭》的遊戲畫面,同系列作品的畫面風格呼應本篇的畫面技術討論。
圖片:N8 Balcom / CC BY-SA 4.0 · via Wikimedia Commons

實驗性DLSS 5讓《現代戰爭4》畫面逼近電影質感

非官方模組實現神經網絡渲染,官方僅支持DLSS 4.5

《使命召喚:現代戰爭4》本身並不原生支持DLSS 5,官方支持的是DLSS 4.5升頻技術。據DSOGaming報道,愛好者通過第三方RHI模組把實驗性DLSS 5管線接入遊戲,實現神經網絡渲染,用AI生成像素、光照和材質,追求電影感畫面。英偉達官方博客則確認,遊戲戰役搶先體驗於10月16日開啓,搭載DLSS 4.5。

測試平臺覆蓋高中低三檔,2K分辨率爲主戰場

多家媒體的測試以2560×1440(2K)爲核心。GameGPU英文版測試機爲銳龍7 9800X3D、RTX 4070 Ti、32GB DDR5-6200內存、1TB三星970 EVO Plus固態硬盤。DSOGaming用銳龍9 7950X3D、32GB DDR5 6000內存、RTX 5080與RTX 5090、64位Windows 10與621.01版驅動。意大利VGMag則用酷睿i5-13600K(5.1GHz,14核心20線程)搭配RTX 4070。

光柵加DLSS 5更銳利,光追強制降質反翻車

GameGPU英文版對比發現,不開神經網絡時遊戲內抗鋸齒明顯模糊細節,開DLSS 5後背心、攜行具、腰帶、頭盔支架銳利得多,布料紋理、迷彩、臂章與褶皺都更清晰。但代價是RTX 4070 Ti上幀率從36幀掉到26幀,神經網絡渲染喫掉10幀,佔比27.8%。更嚴重的是,當前版本光追無法與DLSS、FSR、XeSS任何升頻器同時開啓,開光追會強制啓用自帶降噪,陰影、反射和中間調變成像素糊塊與散點。

主流顯卡2K可玩,低端核顯也能進遊戲

PC Gamer實測,動視推薦的RTX 3060 Ti在1080p或2K質量檔升頻下確實流暢,質量檔升頻可把幀率從60幀出頭拉到90甚至100幀左右,CNN舊模型與Transformer新模型觀感差別不大,選前者還能多幾幀。Notebookcheck稱,現代核顯也能在1080p最低畫質下運行,RTX 4050則能在QHD最高畫質下保持流暢。

高端卡靠多幀生成衝高,1%最低幀仍是短板

Notebookcheck的4K極限預設數據顯示,DLSS平衡檔下移動版RTX 5070 Ti爲72幀、移動版RTX 5090爲85幀;開多幀生成後分別可達107至224幀、129至247幀。Gizbot則指出,高光追加最高畫質加幀生成平均90幀,但1%最低幀掉到31幀,體驗並不穩。VGMag在2K下測得原生DLAA爲80幀,質量檔110幀,平衡檔123幀,性能檔140幀,超級性能檔接近160幀。

玩家現階段怎麼選畫質最划算

綜合多家結論,現階段指望DLSS 5日常玩並不現實。GameGPU英文版直言,用注入器開DLSS 5只適合做實驗或截好看的靜態圖,正常玩最好把光追和外掛DLSS 5都關掉,純光柵可穩90至100幀以上。Gamesoffood也批評,開發商Beenox的光追方案關掉所有升頻器並強制可變着色率,不讓玩家自選組合,不合理。等官方補丁放開光追與升頻同開之前,2K質量檔升頻加純光柵仍是性價比最高的玩法。 【討論】如果一款射擊遊戲爲了電影感畫面要犧牲三成幀率,你會爲了截圖好看接受更低更不穩的幀數,還是堅持流暢優先?你平時調畫質時最看重哪一項?

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