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Xbox测试两种云游戏新操控方式:手机可当手柄,Nano支持直连Wi-Fi

2026-11-04 22:13 EST · AI 整理 · 依据 7 家来源(网络) · 1045 字 · 约3分钟 · 阅读 …
图片:AI生成

微软11月4日宣布,为Xbox Cloud Gaming推出两项新的预览功能:在支持的智能电视上,玩家可以用Android或iPhone充当游戏控制器;美国用户则可测试Xbox Nano Controller的Cloud Connect功能,让手柄通过Wi-Fi直接连接运行游戏的云端服务器,而不是先通过蓝牙连接电视。两项功能目前都处于测试阶段,设备、游戏和地区支持范围仍有限。

手机浏览器变成电视游戏手柄

第一项功能针对没有实体手柄的用户。玩家在支持的智能电视上启动Xbox Cloud Gaming,如果没有连接实体控制器,电视端会提供使用手机控制的选项。用户扫描电视画面上的二维码后,手机浏览器会打开虚拟控制界面,无须额外安装专用控制器应用。微软表示,部分游戏还会提供针对玩法设计的专属触控布局,而不是所有游戏都使用相同的虚拟按键。

这项预览面向Xbox Cloud Gaming已提供服务的国家和地区,但必须使用支持该功能的智能电视。启用方法是在电视上的Xbox体验中进入Settings,再到Account打开Preview Features。之后启动游戏且没有实体手柄连接时,系统才会显示手机控制选项。微软没有公布完整的电视型号清单,也没有说明所有云游戏作品都会支持手机操控。

Nano手柄新增直连云端模式

第二项功能名为Cloud Connect,当前在美国通过Xbox Nano Controller进行预览。传统云游戏设置通常由控制器先通过蓝牙连接电视或其他终端,再由终端把输入传给云端游戏。Cloud Connect则让Nano手柄使用Wi-Fi直接连接运行游戏的云端服务器。微软表示,这种路径有望降低输入延迟,让操作响应更及时。

要启用该功能,用户可通过Android版Xbox Beta应用,或PC版Xbox Accessories应用设置Nano手柄并连接Wi-Fi。通过PC应用设置需要加入Xbox Insider计划。设置完成后,玩家要在受支持的Xbox Cloud Gaming体验中,使用同一个Xbox账号登录。微软提醒,Cloud Connect仍属早期测试,并非所有云游戏体验都能使用,目前支持范围包括部分智能电视和网页端。

两项功能的地区与兼容范围不同

两项预览虽然同日推出,但地区条件并不相同。手机控制功能随Xbox Cloud Gaming在各支持国家和地区的智能电视体验逐步推出;Nano的Cloud Connect则明确先面向美国用户。两项功能都要求兼容设备,不能据此推断任意智能电视、手机或游戏都能使用。

Xbox官方称,功能仍在收集用户反馈,支持的设备和游戏可能有限。The Verge、Engadget和Windows Central的报道也指出,Nano的Wi-Fi直连模式是新控制器的一项隐藏能力,而手机控制功能则让用户在没有实体手柄时更容易开始游戏。现阶段微软没有承诺测试结束时间,也没有公布更广泛开放的日期。

云游戏竞争转向降低使用门槛

云游戏的体验不只取决于服务器和网络速度,输入设备与延迟同样影响玩家感受。手机控制功能降低了客厅电视游戏对专用手柄的依赖,适合临时游玩或多人场景;但触控操作是否适合动作、竞速等需要精细控制的游戏,仍要看具体布局和玩家习惯。

Cloud Connect则试图缩短控制输入到云端游戏之间的传输路径。它可能改善响应,但微软目前只表示有助于降低延迟,并未公布测试数据,也没有保证每款游戏都会有明显提升。微软将Cloud Connect定位为早期测试,实际效果仍需玩家体验和后续数据验证。接下来值得观察的是,这项功能是否会扩展到其他控制器,以及手机控制能否覆盖更多电视和游戏。

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