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Xbox測試兩種雲端遊戲新操控方式:手機可當控制器,Nano支援直連Wi-Fi

2026-11-04 22:13 EST · AI 整理 · 依據 7 家來源(網絡) · 1045 字 · 約3分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

微軟11月4日宣佈,為Xbox Cloud Gaming推出兩項新的預覽功能:在支援的智慧電視上,玩家可以用Android或iPhone充當遊戲控制器;美國使用者則可測試Xbox Nano Controller的Cloud Connect功能,讓控制器透過Wi-Fi直接連線至執行遊戲的雲端伺服器,而不是先以藍牙連接電視。兩項功能目前都處於測試階段,裝置、遊戲與地區的支援範圍仍有限。

手機瀏覽器化身電視遊戲控制器

第一項功能是為沒有實體控制器的使用者設計。玩家在支援的智慧電視上啟動Xbox Cloud Gaming,如果沒有連接實體控制器,電視端就會提供使用手機操控的選項。使用者掃描電視畫面上的QR Code後,手機瀏覽器會開啟虛擬控制介面,不必另外安裝專用控制器App。微軟表示,部分遊戲也會提供依照玩法設計的專屬觸控配置,而不是所有遊戲都使用相同的虛擬按鍵。

這項預覽功能適用於已提供Xbox Cloud Gaming服務的國家與地區,但必須搭配支援該功能的智慧電視。啟用方式是在電視上的Xbox體驗進入Settings,再到Account開啟Preview Features。之後啟動遊戲且沒有連接實體控制器時,系統才會顯示手機操控選項。微軟尚未公佈完整的電視型號清單,也沒有表示所有雲端遊戲作品都會支援手機操控。

Nano控制器新增直連雲端模式

第二項功能名為Cloud Connect,目前在美國透過Xbox Nano Controller進行預覽。傳統雲端遊戲設定通常是控制器先透過藍牙連接電視或其他終端,再由終端將輸入傳送至雲端遊戲。Cloud Connect則讓Nano控制器使用Wi-Fi直接連線至執行遊戲的雲端伺服器。微軟表示,這種連線方式有機會降低輸入延遲,讓操作反應更即時。

要啟用這項功能,使用者可以透過Android版Xbox Beta App,或PC版Xbox Accessories App設定Nano控制器並連上Wi-Fi。若透過PC App設定,必須加入Xbox Insider計畫。完成設定後,玩家需要在支援的Xbox Cloud Gaming體驗中,使用相同的Xbox帳號登入。微軟提醒,Cloud Connect仍屬早期測試,並非所有雲端遊戲體驗都能使用,目前支援範圍包括部分智慧電視與網頁版服務。

兩項功能的地區與相容範圍不同

兩項預覽雖然同日推出,但地區條件並不相同。手機控制功能會隨Xbox Cloud Gaming在各支援國家與地區的智慧電視服務逐步推出;Nano的Cloud Connect則明確先開放美國使用者測試。兩項功能都需要相容裝置,不能因此推論任何智慧電視、手機或遊戲都能使用。

Xbox官方表示,這些功能仍在蒐集使用者回饋,支援的裝置與遊戲可能有限。The Verge、Engadget與Windows Central的報導也指出,Nano的Wi-Fi直連模式是新控制器的一項隱藏能力,而手機控制功能則讓使用者在沒有實體控制器時更容易開始遊戲。目前微軟尚未承諾測試結束時間,也沒有公佈全面推出的日期。

雲端遊戲競爭轉向降低使用門檻

雲端遊戲體驗不只取決於伺服器與網路速度,輸入裝置和延遲同樣會影響玩家感受。手機控制功能降低客廳電視遊戲對專用控制器的依賴,適合臨時遊玩或多人同樂;但觸控操作是否適合動作、競速等需要精細控制的遊戲,仍取決於個別遊戲的介面設計與玩家習慣。

Cloud Connect則試圖縮短控制輸入傳送至雲端遊戲之間的路徑。它可能改善反應速度,但微軟目前只表示有助於降低延遲,尚未公佈測試數據,也沒有保證每款遊戲都會有明顯提升。微軟將Cloud Connect定位為早期測試,實際效果仍須透過玩家體驗及後續數據驗證。接下來值得觀察的是,Cloud Connect是否會擴展至其他控制器,以及手機控制能否支援更多電視與遊戲。

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