
《Grand Theft Auto VI》(《GTA 6》)PC 版尚未公布发售日期,一名玩家近日利用 NVIDIA DLSS 5 和多帧生成技术,对 Rockstar 已公开的 30 帧预告片进行处理,将输出画面提高到 90 帧。Wccftech 11 月 4 日报道,这项实验使用 GeForce RTX 4080、Veyra 2.1.1 软件和非官方 MFG Unlock 工具,展示未来 PC 版可能实现的画面处理效果。
这并不是《GTA 6》在 PC 上实际运行的测试,也不是 NVIDIA 或 Rockstar 正式推出的游戏功能。实验处理的是预先录制的视频,而不是游戏引擎实时输出的画面。它能展示 AI 影像处理的潜力,却不能证明 PC 版会支持 DLSS 5,也不能推算正式游戏的帧率。
这名 Reddit 用户 RevolutionaryBus8208 使用《GTA VI Extended Look》预告片作为素材。Veyra 2.1.1 能处理视频文件、采集卡或 Remote Play 输入,并对画面进行神经渲染、升频和帧生成。用户再通过 MFG Unlock,在 RTX 4080 上尝试启用多帧生成,将原本 30 FPS 的视频以 3 倍帧生成输出为 90 FPS。
实验还使用 PS5、4K HDR 采集卡或 Remote Play、RTX 4080,以及 4K 144Hz 显示器组成外接处理链。这样的方式可以在主机输出后再由 PC 处理画面,但采集、传输和处理过程可能增加输入延迟,并不等同于 PC 原生运行游戏。
从公开片段来看,建筑、光照和远景等环境画面经过处理后显得更锐利,也更有电影感。但人物脸部有时会出现不自然的滤镜感,快速移动的物体周围也能看到拖影和重影。问题与素材性质有关:预录视频没有游戏引擎可提供的深度、运动向量、材质和光照等内部数据,AI 只能根据平面影像推测中间画面。
多帧生成把 30 帧素材转换为 90 帧输出,也不代表游戏本身每秒实际渲染了 90 个完整画面。新生成的帧是根据已有画面推算出来的,可能产生伪影或延迟。真实游戏若要获得较稳定的效果,需要在引擎层面整合相关技术,而不是只对视频进行后期处理。
这项实验由玩家自行完成,NVIDIA 和 Rockstar 都没有参与,也没有宣布《GTA 6》将支持 DLSS 5 或 Multi Frame Generation。Rockstar 目前只确认游戏将于 11 月 19 日登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,尚未公布 PC 版日期、系统需求或图形技术清单。
即使未来推出 PC 版,是否支持 DLSS 5、哪些显卡可以使用,以及多帧生成会带来多少延迟,都要等开发商和 NVIDIA 正式公布。不能因为一段预告片被处理成 90 帧,就推断正式游戏能够以相同画质和帧率运行。
这次测试说明,玩家已经能用外接采集和 AI 影像处理工具,尝试把主机视频转换成更高帧率的输出,也显示 DLSS 5 类技术在真实场景素材上的潜在效果。但人物瑕疵、运动拖影和额外延迟,也说明处理预录视频与原生游戏渲染之间存在明显差异。
目前可以确认的是,30 FPS 的《GTA 6》预告片经玩家工具处理后,可输出 90 FPS 视频;PC 版仍没有官方发布日期,DLSS 5 支持也未获确认。真正的画质和性能表现,仍需等 Rockstar 公布 PC 版本并进行实际游戏测试。