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玩家用 DLSS 5 將《GTA 6》預告片升至 90 幀,PC 版仍無官方日期

2026-11-05 01:13 EST · AI 整理 · 依據 9 家來源(網絡) · 871 字 · 約2分鐘 · 閱讀 …
圖片:AI生成

《Grand Theft Auto VI》(《GTA 6》)PC 版尚未公佈推出日期,一名玩家近日利用 NVIDIA DLSS 5 與多重影格生成技術,處理 Rockstar 已公開的 30 幀預告片,將輸出畫面提高到 90 幀。Wccftech 11 月 4 日報導,這項實驗使用 GeForce RTX 4080、Veyra 2.1.1 軟體與非官方 MFG Unlock 工具,展示未來 PC 版可能實現的畫面處理效果。

這並不是《GTA 6》在 PC 上實際執行的測試,也不是 NVIDIA 或 Rockstar 正式推出的遊戲功能。實驗處理的是預先錄製的影片,而不是遊戲引擎即時輸出的畫面。它能展示 AI 影像處理的潛力,卻不能證明 PC 版會支援 DLSS 5,也無法推算正式遊戲的影格率。

30 幀預告片經處理後輸出 90 幀

這名 Reddit 使用者 RevolutionaryBus8208 使用《GTA VI Extended Look》預告片作為素材。Veyra 2.1.1 能處理影片檔案、擷取卡或 Remote Play 輸入,並對畫面進行神經渲染、升頻與影格生成。使用者再透過 MFG Unlock,在 RTX 4080 上嘗試啟用多重影格生成,將原本 30 FPS 的影片以 3 倍影格生成輸出為 90 FPS。

實驗還使用 PS5、4K HDR 擷取卡或 Remote Play、RTX 4080,以及 4K 144Hz 顯示器組成外接處理鏈。這種方式可以在主機輸出後再由 PC 處理畫面,但擷取、傳輸與處理過程可能增加輸入延遲,並不等同於 PC 原生執行遊戲。

環境細節更豐富,人物臉部出現瑕疵

從公開片段來看,建築、光線與遠景等環境畫面經過處理後顯得更銳利,也更有電影感。但人物臉部有時會出現不自然的濾鏡感,快速移動的物體周圍也能看到殘影與重影。問題與素材性質有關:預錄影片沒有遊戲引擎可提供的深度、運動向量、材質與光照等內部資料,AI 只能根據平面影像推測中間畫面。

多重影格生成把 30 幀素材轉換成 90 幀輸出,也不代表遊戲本身每秒實際算繪了 90 個完整畫面。新生成的影格是根據既有畫面推算出來的,可能產生瑕疵或延遲。真實遊戲若要取得較穩定的效果,需要在引擎層級整合相關技術,而不是隻對影片進行後製處理。

NVIDIA 與 Rockstar 尚未宣佈正式支援

這項實驗由玩家自行完成,NVIDIA 與 Rockstar 都沒有參與,也沒有宣佈《GTA 6》將支援 DLSS 5 或 Multi Frame Generation。Rockstar 目前只確認遊戲將於 11 月 19 日登上 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,尚未公佈 PC 版日期、系統需求或圖形技術清單。

即使未來推出 PC 版,是否支援 DLSS 5、哪些顯示卡可以使用,以及多重影格生成會帶來多少延遲,都要等開發商與 NVIDIA 正式公佈。不能因為一段預告片被處理成 90 幀,就推斷正式遊戲能以相同畫質與影格率執行。

這項實驗能說明什麼

這次測試說明,玩家已能利用外接擷取與 AI 影像處理工具,嘗試把主機影片轉換成更高影格率的輸出,也顯示 DLSS 5 類技術在真實場景素材上的潛在效果。但人物瑕疵、動態殘影與額外延遲,也說明處理預錄影片與原生遊戲算繪之間存在明顯差異。

目前可以確認的是,30 FPS 的《GTA 6》預告片經玩家工具處理後,可輸出 90 FPS 影片;PC 版仍沒有官方推出日期,DLSS 5 支援也未獲確認。真正的畫質與效能表現,仍須等待 Rockstar 公佈 PC 版本並進行實際遊戲測試。

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